Acht wichtige KI-Track-Daten und Branchenentwicklungsberichte im ersten Halbjahr 2026 (vollständige, netzwerkkompilierte Version)


〇. Überblick: Panorama des KI-Anwendungsmarktes im ersten Halbjahr 2026

SchieneMarktgröße (Kaliber 2026)KernwachstumSchlüsselwörter
KI-Comics/Kurzstücke22 Milliarden Yuan in den ersten fünf Monaten, für das Gesamtjahr werden 40 Milliarden Yuan erwartet+138%Die Verkaufsraten von Blowout- und Blockbuster-Titeln gehen zurück
Bezahlen Sie für KI-WissenDer Gesamtwert der Branche beträgt 57 Milliarden Yuan (KI-Kurse sind am schnellsten segmentiert)+18.8%Zunahme der Beschwerden und Übergang zur Standardisierung
KI-SelbstmedienDie KI-Rate der Inhaltsbereitstellung beträgt über 65 %Ersteller +340 %Matthew-Effekt, regulatorische Verschärfung
KI-ArbeitsplatzbüroChinas KI-Bürosoftware übersteigt 300 Milliarden YuanDer Markt für Unternehmensagenten verdoppelt sichDie Anfangsphase der Agent-Implementierung
KI-E-CommerceGlobaler KI-E-Commerce im Wert von 10,5 Milliarden US-DollarKI-Traffic +393 %Agentisches Einkaufen
Grenzüberschreitende Expansion von KI im AuslandDer globale E-Commerce-Markt hat einen Wert von 7,41 Billionen US-DollarKI-Penetrationsrate 60–70 %Compliance Deepwater Area +GEO
KI-KurzvideobearbeitungInländische KI-Videoplattform 6,28 Milliarden Yuan+127%Kling/DreaminaDoppelt
KI-GemäldedesignWeltweite KI-Bilderzeugung 15,18 Milliarden US-Dollar+30.3%Schöpfung durch alle, Kosten Null

Horizontaler Hintergrund:

  • Die Zahl der generativen KI-Nutzer in China erreicht 602 Millionen(Stand Dezember 2025 beträgt die Penetrationsrate 42,8 %, ein Anstieg von 141,7 % gegenüber Ende 2024).
  • Weibos „2026 AI Content Ecosystem Report“: Die Zahl der an KI interessierten Nutzer auf der Plattform stieg in einem Jahr um 328 %, und die Zeit, die Nutzer für die Annahme eines neuen KI-Produkts benötigen, wurde von 138 Tagen auf 3 Tage verkürzt.
  • Politische Aspekte: Die Cyberspace Administration of China überarbeitete die „Interim Measures for the Management of Generative AI Services“ (umgesetzt am 20. Juni, mit obligatorischer digitaler Wasserzeichenmarkierung); die „Guidance on the Copyright Identification of AI-Generated Content“ der National Copyright Administration (15. Mai); „Maßnahmen für die Entwicklung und Verwaltung von Mikrokurzdramen“ und „Vorschriften für die Verwaltung von Mehrkanal-Verbreitungsdiensten für Internet-Informationsinhalte“ (beide gültig ab 1. September).

1. KI-Comics/KI-Kurzstücke

Kernberichte: DataEye „AI Drama and Comics Data Report for the First Half of 2026“ (27. Juli), „City Data Report on the Comprehensive Strength of China’s AI Drama and Comics Industry in the First Half of 2026“ (11. August)

Marktgröße

  • In den ersten fünf Monaten des Jahres 2026 hat der heimische KI-Drama- und Comic-Markt seinen Höhepunkt erreicht22 Milliarden Yuan; Der Durchbruch wird voraussichtlich das ganze Jahr über erfolgen40 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 138 % gegenüber dem Vorjahr(Ungefähr 16,8 bis 18,98 Milliarden Yuan im Jahr 2025).
  • Der Markt wächstDer Umfang der unterstützenden Dienstleistungen für AIGC-Video-Großmodelle übersteigt 20 Milliarden Yuan und macht die Hälfte des Landes aus。
  • Es wird erwartet, dass die Märkte in Übersee durchbrechen4 Milliarden Dollar, was fast 70 % des Gesamtumfangs ausländischer Mikrokurzdramen ausmacht (6 Milliarden US-Dollar).

Benutzerskala

  • Inländische KI-Drama- und Comic-Nutzer im ersten Halbjahr 2026600 Millionen durchbrechen(Nur etwa 120 Millionen im Jahr 2025, mehr als doppelt so viel wie erwartet); Anfang 2027 sollen es 120 Millionen sein700-Millionen-Niveau, und wird zu einem Mainstream-Anbieter von Internetinhalten.

Angebot und Trefferquote (gravierendes Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage)

  • Douyin fügte in der ersten Jahreshälfte neue KI-Dramen/Comics hinzu221.900 Einheiten; Nur 1.055 Einheiten überstiegen 10 Millionen Aufrufe (0,47 % über 10 Millionen Einheiten) und etwa 12.000 Einheiten (5,8 %) überstiegen 10 Millionen Einheiten; Nimmt man 50 Millionen Spiele als Break-Even-Linie, erreichten nur 2.886 Einheiten (1,3 %) den Standard——Über 90 % der Werke weisen einen schleppenden Verkehr auf。
  • Im ersten Quartal 2026 werden branchenweit 128.000 Mikrokurzdramen auf den Markt kommen, darunter 122.000 KI-Mikrokurzdramen.Anteil von über 95 %。
  • Genrestruktur: KI-Simulationsdramen machten im zweiten Quartal 70 % aus (explodierten im März), 3D-Comics stabilisierten sich bei über 20 % und Sandskulpturen-Comics gingen zurück.
  • Die Trefferquote von KI-Comics liegt unter 0,1 % (nur 1 Treffer pro 1.000), der Matthew-Effekt ist am stärksten ausgeprägt.

Industrielle Ökologie

  • Verwandte Praktiker und einzelne SchöpferÜber 500.000 Menschen;Es gibt etwa 1,2 Millionen Konten mit Veröffentlichungsdatensätzen und etwa 310.000 monatlich aktiven Herausgebern;70 % der Kreativen haben ein monatliches Einkommen von weniger als 3.000 Yuan und weniger als 8 % haben ein monatliches Einkommen von über 10.000 Yuan.(CCTV Finance: Weniger als 1 % der Spitzenverdiener verdienen mehr als 100.000 Yuan im Monat).
  • Produktionskosten sinken: Die Kosten für ein einminütiges KI-Kurzdrama sanken im November 2025 von viertausend auf fünftausend YuanEin paar hundert Yuan bis etwa tausend Yuan。
  • Großes Modellmuster: Die Seedance-Serie macht den geschätzten Jahresumsatz großer KI-Drama-Modelle aus69%,Kling17 %, und die übrigen Hersteller teilen sich 14 %.
  • Politik: Die „Managementmaßnahmen für die Entwicklung von Mikrokurzdramen“ der staatlichen Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen traten am 1. September in Kraft; Tomato Novel verlangte, dass KI-Comics ab dem 17. August offiziell von den Originalwerken autorisiert werden müssen, was dazu führte, dass eine Reihe von Erstellern die Aktualisierung einstellten.

Trendurteil: Die Branche hat sich vom „Kampf um Geschwindigkeit und Produktionskapazität“ zum „Kampf um Kreativität und Qualität“ gewandelt. Das Modell der umfangreichen Massenproduktion ist zu Ende gegangen und die Überwachung und Einhaltung von Genehmigungen sind zum Hauptthema der zweiten Hälfte geworden.


2. Bezahlung für KI-Wissen

Kernberichte: „2026 China Knowledge Payment Industry Development Report“, Maker Craftsman „2026 AI Reconstructing Knowledge Payment Industry White Paper“ (18. August)

Marktdaten

  • „2026 China Paid Knowledge Industry Development Report“ (zitiert von Securities Times, Sina Finance und anderen Medien): 2026 Paid Knowledge IndustryDer Gesamtbetrag wird voraussichtlich 57 Milliarden Yuan betragen, was einer Steigerung von 18,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.bricht das Ausmaß der zahlenden Nutzer durch432 Millionen Menschen, stiegen die durchschnittlichen jährlichen Ausgaben für Wissenskonsum der Benutzer auf380 Yuan, die Rückkaufrate übersteigt65%;InKurse zur Anwendung von KI-Tools sind das am schnellsten wachsende Segment(Der Bericht hat die Skalendaten des KI-Segments nicht separat offengelegt).
  • Eine weitere Self-Media-Behauptung besagt, dass „der bezahlte Wissensmarkt im ersten Halbjahr 2026 420 Milliarden Yuan und die Nutzerzahl 640 Millionen betragen wird“, was sich erheblich von den oben genannten 57 Milliarden unterscheidet (das statistische Kaliber ist anders: Ersteres kann Unternehmensschulungen und andere breite Kaliber umfassen).Es wurde nicht von einer maßgeblichen Organisation überprüft und dient nur als Referenz.。
  • Segmentierungsrichtungen für KI-Kurse: KI-Zeichnung, KI-Video, große Modellanwendung, Prompt-Word-Engineering, KI-Nebengeschäftsmonetarisierung usw.

wegweisendes Ereignis

  • Der Tagesumsatz des 49 Yuan teuren KI-Praktikums von Movie Hurricane überstieg 100.000 Exemplare, und der Tagesumsatz könnte 4,9 Millionen Yuan übersteigen.(Zusammenarbeit mit der KI-Vision-Plattform TapNow) und wird zu einem Fall der KI-Wissenszahlung auf Phänomenebene.

Branchenprobleme

  • Bericht der China Consumers Association vom Mai 2026:Die Beschwerden über Zahlungen für KI-Wissen stiegen im Jahresvergleich um 210 %, wobei der Schwerpunkt auf falscher Propaganda, übertriebener Einkommensrhetorik („mehr als tausend am Tag verdienen“-Rhetorik), homogenen Kursen, mangelnder Praktikabilität und Schwierigkeiten bei der Rückerstattung von Gebühren liegt.
  • Schwache Infrastruktur: 54 % der einzelnen Dozenten sowie kleiner und mittlerer Institutionen verlassen sich immer noch auf die Bereitstellung von Netzwerkfestplatten + WeChat-Gruppen, und die Piraterierate liegt bei bis zu 37 %.

Paradigmenwechsel (Kernpunkt des Whitepapers)

  • Benutzer wechseln vom „Bezahlen für Vorlesungen“ zum „Bezahlen für Problemlösungen und umsetzbare Ergebnisse“;
  • Migration des Kundengewinnungsportals:Die Beantwortung großer Modellfragen (Doubao, DeepSeek usw.) ist zu einem neuen Verkehrsfeld geworden, und GEO (generative Engine-Optimierung) ist zu einem festen Bedarf geworden;
  • KI hat sich von einem Marketing-Gimmick zu einer Unternehmensinfrastruktur gewandelt, und die „kollaborative Bereitstellung von Mensch und Maschine“ hat rein aufgezeichnete und übertragene Kurse ersetzt; Der Wert standardisierter Allgemeinbildungsinhalte wurde durch KI verwässert und praktische Erfahrung und Vertrauen aus erster Hand sind zu einem Graben geworden.

3. KI-Selbstmedien

Kernberichte: Weibos „2026 AI Content Economy Report“, iResearch „China’s AI-generated Content Industry Research Report“ (März), Epidemic Sounds „Future of the Creator Economy Report 2026“

Inländische ökologische Daten

  • Weibo: KI interessiert Nutzer Jahr für Jahr+328%;Gold/Orange V AI professioneller Blogger+86%;Das Volumen der KI-bezogenen Diskussionen stieg im Vergleich zum Vorjahr um 18 %;KI-Videoproduktionsvolumen +82 % im Vergleich zum Vormonat; Es gibt 317 aktuelle Suchanfragen im Zusammenhang mit dem KI-Krieg um die roten Umschläge des Frühlingsfests 2026 mit 12,7 Milliarden Aufrufen.
  • iResearch (März): Durchbruch unter den inländischen KI-gestützten Kurzfilmautoren1,2 Millionen, ein Anstieg gegenüber dem Vorjahr von rund 340 %。
  • Inhaltsanbieter:Im ersten Halbjahr 2026 wird der Anteil KI-generierter Inhalte im gesamten Netzwerk 65 % überschreiten; Allerdings hat sich das Feedback der Nutzer auf breiter Front abgeschwächt – die KI-Inhaltsinteraktionsrate ist im Vergleich zum Vorjahr um 58 % gesunken, und die Video-Abschlussrate ist von 42 % auf 19 % gesunken (⚠ Aus einer NetEase-Spalte wird die Datenquelle nicht angegeben, sie dient nur als Trendreferenz und es wird nicht empfohlen, bestimmte Werte direkt anzugeben).
  • KI-Influencer: Globale Marktgröße im Jahr 2026 erwartet15,7 Milliarden US-Dollar(4,6 Milliarden im Jahr 2024, mit einer impliziten CAGR von etwa 85 %), was 4 % der gesamten Influencer-Marketingausgaben im Jahr 2024 ausmacht.17%; 63 % der Fortune-500-Marketingleiter haben KI-Creator-Marketing als Pilotprojekt eingesetzt (⚠ Die Daten stammen aus AI Fluence-Branchenblogs, einer einzigen Quelle, die Richtung ist glaubwürdig und die numerischen Empfehlungen sind überprüft).
  • Plattform-Governance: Die graue Industriekette der Batch-KI-Kontoerstellung wurde korrigiert (in Shanghai gab es einen Fall, bei dem 5 Computer mehr als 4.000 Konten kontrollierten); gegen „Anti-KI-Kennzeichnungsdienste“ wurde vorgegangen; Am 1. September wurden erstmals neue Regelungen klargestelltDie MCN-Institution verfügt über eine Betriebslizenz。
  • Kostenwarnung: Die Kosten für Rechenleistung für die KI-Erstellung steigen (Tencent Der Preis einiger Cloud-KI-Modelle ist um 463 % gestiegen; die Kosten für Rechenleistung für einige KI-Blogger sind von 500 Yuan/Stunde auf 15.000 Yuan/Stunde gestiegen), und das „kostenlose KI-Unternehmertum“ ist zu Ende.

Überseeische Schöpferökonomie

  • Epidemic Sound (Umfrage unter 3.000 YouTubern in den USA und Großbritannien):94 % der YouTuber nutzen bereits KI; Nutzungsverteilung – Inhaltsverbesserung/Marketing 46 %, Kreativität/Skripterstellung 44 %, Bearbeitung/Produktion 43 %, Zielgruppenanalyse 33 %,30 % haben vollständig KI-generierte Inhalte produziert; 89 % verspüren den Wettbewerbsdruck „Wer keine KI nutzt, gerät ins Hintertreffen“.
  • Gesamtschöpferwirtschaft: 250 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 → Schätzung für 2027480 Milliarden Dollar(Goldman Sachs).
  • KI-Influencer: Globale Marktgröße im Jahr 2026 erwartet15,7 Milliarden US-Dollar(4,6 Milliarden im Jahr 2024, mit einer impliziten CAGR von etwa 85 %), was 4 % der gesamten Influencer-Marketingausgaben im Jahr 2024 ausmacht.17%; 63 % der Fortune-500-Marketingleiter haben KI-Creator-Marketing als Pilotprojekt eingesetzt (⚠ Die Daten stammen aus AI Fluence-Branchenblogs, einer einzigen Quelle, die Richtung ist glaubwürdig und die numerischen Empfehlungen sind überprüft).
  • 75 % der YouTuber gehen davon aus, dass „menschliche Originalinhalte“ im KI-Zeitalter einen hohen Stellenwert haben werden.

Trendurteil: Nachdem die Tool-Dividenden ausgelöscht sind, sind standardisierte 60-Punkte-Inhalte wertlos; Der Kern des Wettbewerbs verlagert sich auf exklusive Informationserweiterung, unabhängige Standpunkte und personalisiertes geistiges Eigentum. Die Erstellung von Matrix-KI-Batch-Konten ist für die Überwachung in einen Bereich mit hohem Risiko eingetreten.


4. KI-Arbeitsplatzbüro

Hauptquellen: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Construction Investment Research Report, McKinsey

Marktgröße

  • Markt für KI-Bürosoftware in China: ca. 2025267,84 Milliarden Yuan, voraussichtlich im Jahr 2026300 Milliarden Yuan durchbrechen(⚠ Die Daten stammen aus der Enzyklopädie Baidu. Der ursprüngliche Agenturbericht wurde nicht gefunden. Es handelt sich um eine einzige Quelle. Es wird empfohlen, mit Vorsicht zu zitieren.)
  • Chinas Markt für KI-Agenten auf Unternehmensebene (Kezhi Consulting, ✅ Kreuzvalidierung aus mehreren Quellen: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian usw. haben das gleiche Kaliber): etwa 21,2 Milliarden Yuan im Jahr 2025 →Geschätzte 44,9 Milliarden Yuan im Jahr 2026 (doppelt+)→ Es wird erwartet, dass es im Jahr 2029 332 Milliarden Yuan übersteigt, mit einem CAGR von etwa 107 % von 2024 bis 2029. Ein anderes „China Communications Industry Association Data Center Committee“ veröffentlichte Daten desselben Kalibers.
  • ⚠ Kalibrierungserinnerung: Eine andere Tencent Cloud-Entwickler-Community zitierte Daten, die zeigen, dass „Chinas Markt für KI-Büroagenten im Jahr 2025 etwa 80,4 Milliarden Yuan betragen wird und im Jahr 2026 voraussichtlich 155,8 Milliarden Yuan (+93,7 %)“ betragen wird – was sich deutlich von den Daten von Kezhi Consulting unterscheidet. Dies liegt an den unterschiedlichen statistischen Grenzen zwischen „AI Office Intelligence“ und „Enterprise-Level AI Agent“. Geben Sie beim Zitieren unbedingt das Kaliber an.
  • Marktsegment für KI-Bürotools auf Unternehmensebene: voraussichtlich 28,6 Milliarden Yuan im Jahr 2026, +31 % gegenüber dem Vorjahr, mit einer Unternehmensakzeptanzrate von 47 % (⚠ Die Quelle sind von Wissensdatenbankbenutzern bearbeitete Inhalte mit durchschnittlicher Glaubwürdigkeit).
  • Globales Kaliber (⚠ Aus Inhalten, die von Benutzern der ima-Wissensdatenbank bearbeitet wurden, ohne die Quelle der ursprünglichen Organisation, mit geringer Glaubwürdigkeit, nur zur Orientierung): Der globale Markt für KI-Bürotools wird im ersten Quartal 2026 etwa 18,7 Milliarden US-Dollar (+62 %) betragen, China 4,3 Milliarden Yuan (+71 %); Die weltweiten monatlich aktiven Nutzer belaufen sich auf 420 Millionen und die inländischen monatlich aktiven Nutzer auf 180 Millionen (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI sind die Hauptverursacher).

Durchdringung und Umsetzung

  • Die Durchdringungsrate von KI-Bürotools in Unternehmen über der angegebenen Größe in China beträgt ungefähr51%(+19 Prozentpunkte im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2025; ⚠ Redaktioneller Inhalt der Wissensdatenbank, die Richtung ist glaubwürdig, aber eine Überprüfung wird empfohlen); die Penetrationsrate der Global 500 beträgt 73 % (wie oben).
  • Akzeptanzrate von Enterprise AI Agent (Dune Think Tank, ✅ Multi-Source-Verifizierung): Steigt von 17,3 % Ende 2024 bis Mitte 202640.3%。
  • Analysys-Analyse: Die monatlichen Besuche von 17 gängigen inländischen Desktop-KI-Büroagenten stiegen von etwa 20 Millionen Mal im März 2026 bis Juni 202660 Millionen Mal(Dreifaches Wachstum in drei Monaten, ✅ Multi-Source-Verifizierung).
  • Die Landetiefe reicht jedoch nicht aus (IDC):Über 60 % der chinesischen Unternehmen befinden sich noch in der Verständnis- und Evaluierungs-/Pilotphase und nur 18 % haben Intelligenz in ihre Kerngeschäftsprozesse integriert.。
  • Gartner-Prognose: 202640 % der Unternehmensanwendungen werden dedizierte KI-Agenten integrieren(Bis 2028 werden 33 % der Unternehmenssoftware Agent AI enthalten).
  • Effizienzsteigerungen (McKinsey): Unternehmen, die die KI-Datenanalyse vollständig einsetzen, können die Entscheidungseffizienz um 40 % steigern und die Betriebskosten um 28 % senken; Die Effizienz der Dokumentenverarbeitung weist die größte Verbesserung auf (ca. 45 %).

Produkte und Layout

  • Die Mainstream-Form ist immer noch „Kit plus AI“: WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Document AI Workbench (Mensch-Maschine-Dual-Schreiben), Doubao Workbench (Multi-Agent-Parallel) usw.; Im Jahr 2026 wird es die Möglichkeit geben, mehrstufige Aufgaben autonom abzubauen und eine systemübergreifende Ausführung durchzuführenUnabhängiger KI-BüroagentNeue Kategorien.
  • Art des Wettbewerbs: Giants konkurrieren um „Token-Verteilungsrechte und Grundrechte für die Stromversorgung von Computern“.
  • CITIC Construction Investment: KI-Büro ist die einzige Möglichkeit für KI, vom High-End-Markt zum Massenmarkt zu expandieren. Potenzielle Nutzer sind mehr als eine Milliarde Wissensarbeiter auf der Welt – der Markt ist immer noch ein blauer Ozean.

5. KI-E-Commerce

Hauptquellen: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Amazon Global Store White Paper

Marktgröße

  • Globaler KI-E-Commerce-Markt: Ungefähr 202610,5 Milliarden US-Dollar(ein Anstieg von 15,1 % von 9,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025) und wird voraussichtlich 19,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 erreichen.
  • Breiterer KI-Einzelhandelsmarkt: etwa 18,64 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026, geschätzte 82,72 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 (CAGR 34,7 %).
  • Segmentierung des Agentenhandels: Ca. 202660,4 Milliarden US-Dollar → 218,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031; McKinsey schätzt, dass der Agenturhandel im Jahr 2030 die höchste Anzahl an Agenturen haben wirdUS-Einzelhandelsumsätze in Höhe von 1 Billion US-Dollar(Global 3-5 Billionen).

Traffic und Conversions (die wichtigsten verkäuferseitigen Signale)

  • Adobe: US-Einzelhandelswebsite im 1. Quartal 2026KI-Quellenverkehr +393 % im Vergleich zum Vorjahr(Die Ferienzeit 2025 betrug +4700 %); KI-Quellenverkehr im März 2026Die Conversion-Rate ist 42 % höher als bei Nicht-KI-Verkehr, KI-gesteuerte Benutzer bleiben 45 % länger.
  • KI-Gespräche vor Ort: Käuferkonversionsraten mithilfe von KI-Chatbots12.3% vs 3.1%(fast 4 Mal).
  • Salesforce: KI und Agenten werden die Welt während der Weihnachtszeit 2025 beeinflussen20 % der Bestellungen, etwa 67 Milliarden US-Dollar。
  • Amazon Rufus: Wird im Jahr 2025 von mehr als 250 bis 300 Millionen Nutzern genutzt, was einem Anstieg von fast 10 % entspricht12 Milliarden DollarZugeordnete Verkäufe.
  • Verbraucherseite: 73 % der Verbraucher nutzen KI auf ihrem Einkaufsweg, 39 % haben KI zur Unterstützung beim Einkaufen eingesetzt und 58 % haben generative KI eingesetzt, um die traditionelle Suche nach Produkten zu ersetzen; aber nur 14 % vertrauen darauf, dass KI selbstständig Bestellungen aufgibt (Vertrauen ist die Obergrenze).

Chinesischer Verkäufer

  • Amazon Global Store „Weißbuch zu Chinas grenzüberschreitenden Export-E-Commerce-Entwicklungstrends im Jahr 2026“:Über 98 % der in China befragten Verkäufer haben KI-Tools verwendet16 % haben KI-Workflows oder -Agenten eingesetzt.
  • 89 % der Einzelhändler haben KI eingeführt, aberNur 7 % erreichen den vollen Umfang(McKinsey/Stord) – Die Lücke vom Piloten zum Maßstab wird im Jahr 2026 das Hauptschlachtfeld sein.
  • Fallreferenz: Die Full-Link-Intelligent-Agent-Automatisierungsrate für die Werbung der globalen Schönheitsmarke MelodySusie überstieg 90 %, und die Konversionsrate stieg um fast 40 %.

6. Grenzüberschreitende Expansion der KI im Ausland

Kernberichte: AMZ123 „Grenzüberschreitender E-Commerce-Branchenbericht im ersten Halbjahr 2026“, Amazon Global Store White Paper, Puffin Cloud „Grenzüberschreitender E-Commerce- und KI-Suchbericht im ersten Halbjahr 2026“

Markt

  • Globaler E-Commerce im Einzelhandel: voraussichtlich bis 20267,41 Billionen US-Dollar (+8,0 %), was 20,8 % des weltweiten Einzelhandelsumsatzes ausmacht; Social E-Commerce wird voraussichtlich im Jahr 2026 stattfinden2,11 Billionen US-Dollar, beträgt die CAGR von 2026 bis 2031 sogar 29,12 %.
  • Chinas Außenhandel: In den ersten fünf Monaten beliefen sich die Importe und Exporte des Warenhandels auf 20,68 Billionen Yuan (+15,3 %), die Exporte auf 11,91 Billionen Yuan (+11,8 %); Die grenzüberschreitenden E-Commerce-Importe und -Exporte beliefen sich im ersten Quartal auf 618,46 Milliarden Yuan (auf Exporte entfielen 76,6 %); Übersee-Lagerhäuser überstiegen 6.200;Grenzüberschreitende B2B-E-Commerce-Exporte +121,1 % im Jahresvergleich。
  • Verkäuferökologie: 54 % der Verkäufer haben ihren Umsatz gesteigert, aber fast die Hälfte von ihnen musste einen Gewinnrückgang hinnehmen (steigender Umsatz erhöht nicht den Gewinn); Chinesische Verkäufer mit Umsätzen von mehr als einer Million US-Dollar sind in zwei Jahren um fast 55 % gewachsen; durchschnittlich werden 2,83 Plattformen betrieben, die Amazon-Abdeckung liegt bei 92,8 %.

Drei Hauptvariablen im ersten Halbjahr 2026

  1. Verschärfung der Compliance: Die Vereinigten Staaten werden am 24. Februar einen vorübergehenden globalen Zoll von 10 % einführen und planen, 60 Volkswirtschaften einen zusätzlichen Zoll von 12,5 % aufzuerlegen; Die Europäische Union hebt die Steuerbefreiung für Pakete unter 150 Euro (3 Euro pro Bestellung) zum 1. Juli auf; Mexiko wird von China eine Abgabe von maximal 50 % erheben. ; Die neuen EU-Vorschriften zur „One-Click-Stornierung“ traten am 19. Juni in Kraft (die Höchststrafe bei Nichteinhaltung beträgt 4 % des weltweiten Jahresumsatzes); Die vierte Phase der inländischen Golden Tax wurde eingeführt und etwa 21 % der Unternehmen wurden Steuerprüfungen unterzogen. Im ersten Halbjahr zahlten fast 70 börsennotierte Unternehmen mehr als 5 Milliarden Yuan an Steuern.
  2. KI wird zum Verkehrseingang und zur untersten Betriebsebene: 60–70 % der chinesischen Händler im Ausland haben in unterschiedlichem Maße auf KI (PayPal) zugegriffen; Die Zahl der weltweiten KI-Suchnutzer hat 880 Millionen überschritten, und die Zahl der monatlich aktiven ChatGPT-Nutzer hat 1,1 Milliarden überschritten. 37 % der Verbraucher starten ihre Einkaufssuche mithilfe von KI-Tools; Die Conversion-Rate des KI-Suchverkehrs beträgt 14,2 %, was etwa dem Fünffachen der herkömmlichen Suche entspricht.
  3. GEO-Ausbruch (Generative Engine Optimization).: Chinas GEO-Marktgröße wird im Jahr 2026 durchbrechen32 Milliarden Yuan, +312 % im Vergleich zum Vorjahr, stieg die Branchendurchdringungsrate von 38 % auf 71 % (⚠⚠ Aus einem unabhängigen Bericht von Puffin Cloud Holdings, einem GEO-Dienstleister,Es besteht ein offensichtlicher Interessenzusammenhang und es wird nicht empfohlen, die Werte direkt anzugeben., aber die Richtung, dass „KI-Suche ein neuer Zugang zur Kundenakquise wird“, wurde von vielen Parteien bestätigt); 58,5 % der Google-Suchen sind Zero-Click-Suchen und 51 % der B2B-Käufer initiieren Käufe über KI-Chatbots –Marken, die nicht in die KI einbezogen sind, werden aus der Entscheidungskette verschwinden。

Plattform-KI-Wettbewerb

  • Die Investitionsausgaben von Amazon werden im Jahr 2026 voraussichtlich so hoch sein wie200 Milliarden Dollar(Hauptsächlich in KI-Infrastruktur investiert) landete im April das weltweit erste Smart-Hub-Lager in Shenzhen; TikTok Shop wirbt nachdrücklich für Symphony Creative Studio (Drehbuch + digitaler Mensch + mehrsprachige Synchronisationspipeline); Shopify und Shopee aktualisieren gleichzeitig die KI; Google veröffentlicht NRF im Januar 2026Universal Commerce Protocol(AI Agent Shopping Open Standard).

7. KI-Kurzvideobearbeitung/KI-Videogenerierung

Kernberichte: Umfrage des Toubao/China Research Network vom Mai 2026, Kuaishou Finanzbericht, drei Cobbler-Berichte, Branchenüberblick

Marktgröße

  • Globaler Markt für KI-Videogenerierung: Ca. 20262,07 Milliarden US-Dollar, CAGR 44,1 %, voraussichtlich über 21,37 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 (MarketPublishers); verallgemeinerte KI-Videotools (einschließlich Bearbeitung und Verbesserung) werden im Jahr 2026 etwa 3,8 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2033 28,2 Milliarden US-Dollar betragen (PMR).
  • Chinas Markt für KI-Videoplattformen: ca. 6,28 Milliarden RMB im Jahr 2026, +127 % im Vergleich zum VorjahrDer B-Side-Umsatz machte 68 % aus (Werbung, Kurzfilme und E-Commerce trugen 72 % zum Umsatz bei).
  • Die Nutzungsrate von KI-Tools bei Kurzvideo-Erstellern im gesamten Netzwerk beträgt etwa 33 %, die bezahlte Penetrationsrate von Unternehmensdiensten liegt bei 11,6 % und die Zahl der zahlenden Nutzer beträgt +185 % im Jahresvergleich; Weltweit gibt es etwa 124 Millionen monatlich aktive Nutzer von KI-Videotools.
  • Finanzierung: Gesamtfinanzierung der inländischen KI-Videospur im ersten Halbjahr 2025–20263,06 Milliarden YuanDie Mittel konzentrieren sich auf den Kopf selbst entwickelter Großmodelle.

Wettbewerbslandschaft („Einer super, viele stark“, chinesische Modelle weisen den Weg)

  • KlingAI(Kuaishou): Die weltweit erste groß angelegte, profitable KI-Videoplattform. Der ARR im März 2026 beträgt etwa 500 Millionen US-Dollar (der Umsatz im ersten Quartal beträgt etwa 650 Millionen Yuan, +300 % im Vergleich zum Vorjahr); ⚠ Benutzernummernkonflikt: Kuaishou IR und AI Business Weekly sagten, dass bis Ende 2025 globale YouTuber60 Millionen+, generierte mehr als 600 Millionen Videos, während inländische Medien wie Big Screen Times behaupteten, dass „die weltweiten Nutzer im Juni 2026 die 100-Millionen-Grenze überschreiten und es fast 50.000 Firmenkunden geben wird“ – die beiden Datensätze stammen aus unterschiedlichen Quellen und können inkonsistente Kaliber haben (Ersteller vs. registrierte Nutzer), bitte bei der Zitierung angeben; Übersee trägt etwa 70 % zum Umsatz bei; Die Bewertung liegt bei 15-18 Milliarden US-Dollar, Kuaishou prüft einen Spin-off-Börsengang.
  • DreaminaAI/Seedance(Bytes): Im Februar 2026 wurde in China Seedance 2.0 eingeführt, bei dem es sich um „KI auf Direktorenebene“ handelt (⚠ Überseeische Medien sagten, dass die internationale Version im Juni veröffentlicht wurde und innerhalb von 48 Stunden Warnschreiben wegen Verstößen von Disney, Paramount und MPA erhalten habe. Die beiden Veröffentlichungszeitpunkte könnten jeweils den inländischen bzw. ausländischen Versionen entsprechen); Das MAU im ersten Quartal liegt bei etwa 13,525 Millionen und liegt damit an erster Stelle; im Mai überstieg der Einzelmonatsumsatz 1 Milliarde Yuan und der entsprechende ARR überstieg 1,7 Milliarden US-Dollar (⚠ Schätzung von Brancheninsidern, einzige Quelle); Der tägliche Token-Verbrauch macht über 80 % des Marktes aus; Seedance 2.5 wird im Juni veröffentlicht (30 Sekunden native Direktausgabe, 50 gemeinsam generierte Materialien).
  • Alibaba Abteilung:Anonyme Schlachtlistenüberprüfung von HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (offene Beta im August, direkte Veröffentlichung in 30 Sekunden).
  • Übersee:Sora wurde im März 2026 von OpenAI vollständig abgeschaltet(Die Kosten für Rechenleistung können nicht gedeckt werden); Runway Q2 steigerte den ARR um 40 Millionen US-Dollar; HeyGen ARR überstieg 100 Millionen US-Dollar; Google Veo verpflichtet Gemini dazu, zwei Kanäle für Unternehmen und Konsum einzuführen.
  • Modellliste: Künstliche Analyse TOP10 Chinesische Modelle machen 7 aus; Vincent Video macht 46,3 % der gesamten KI-Videoerzeugung aus.

Auswirkungen auf die Redaktionsbranche

  • Die Produktionszeit eines 30-sekündigen KI-Videos wird von 3 Tagen auf 30 Minuten verkürzt und die Kosten der Videoproduktion werden um 60–80 % gesenkt;
  • Der Bearbeitungsworkflow wurde durch KI rekonstruiert: Automatischer Rohschnitt, KI-Synchronisation, digitale Sprachübertragung und mehrsprachige Übersetzung sind zu Standardfunktionen der Plattform geworden;
  • Streitigkeiten und Risiken: Seedance 2.0 erhielt innerhalb von 48 Stunden nach seiner Einführung Abmahnungen wegen Urheberrechtsverletzungen von Disney, Paramount und MPA, was Urheberrechtsrisiken zur größten Unsicherheit in der Branche macht.

8. KI-Gemäldedesign

Kernberichte: Precedence Research (Januar 2026), State of AI Design 2026, Market.us, China AIGC-Branchendaten

Marktgröße

  • Globaler Markt für KI-Bilderzeugung: Ca. 202615,18 Milliarden US-Dollar(ein Anstieg von 30,3 % von 11,65 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025), der größte unabhängige Sektor im Bereich generative Medien; Die langfristige Prognose lautet, im Jahr 2035 272,8 Milliarden US-Dollar zu erreichen (CAGR 40,5 %, mit großen Unterschieden in den Kalibern, und andere Institutionen schätzen eine Spanne von 4,8 bis 12,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026).
  • Aufschlüsselung des globalen generativen KI-Designs (Grafikdesign): ca. 1,33 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 → 16,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 (CAGR 32,75 %); Adobe Firefly29 % AnteilPlatz eins unter den KI-Designtools.
  • China AIGC-Kernmarkt: 80,58 Milliarden Yuan im Jahr 2025 →Es wird erwartet, dass es im Jahr 2026 160 Milliarden Yuan übersteigt。

Benutzer- und Produktionsdaten

  • In China gibt es 602 Millionen generative KI-Nutzer (Penetrationsrate 42,8 %); Rund 380 Millionen YouTuber auf der ganzen Welt nutzen AIGC zur Unterstützung der Produktion, und der Anteil der zahlenden Nutzer ist von 18 % auf 27 % gestiegen.
  • Globale KI-Bildgenerierung MAU super150 Millionen MenschenTäglich werden durchschnittlich etwa 80 Millionen Bilder und insgesamt mehr als 30 Milliarden Bilder generiert. Der kommerzielle API-Preis wird auf etwa 0,02 US-Dollar pro Bild reduziert.Die Produktionskosten gehen gegen Null。
  • Hauptplattformen: Midjourney hat etwa 19,83 Millionen registrierte Benutzer (mit einem Umsatz von etwa 500 Millionen US-Dollar im Jahr 2025); SeaArt AI hat mehr als 30 Millionen monatlich aktive Benutzer; LiblibAI hat insgesamt mehr als 30 Millionen Benutzer und mehr als 500.000 Originalmodelle; Canva hat monatlich 265 Millionen aktive Nutzer und einen ARR von 4 Milliarden US-Dollar.
  • Designerseite (State of AI Design 2026, Umfrage unter 900+ Designern):Der Anteil der Designer, die wöchentlich KI nutzen, stieg innerhalb eines Jahres von 54 % auf 91 %——Die schnellste in der Branche verzeichnete Akzeptanzkurve; 74 % der Designer in großen Unternehmen nutzen interne KI-Tools; Die Szenarien mit dem größten Anstieg sind Codegenerierung (+31 PP), Wireframes (+27 PP) und Designsysteme (+24 PP).

Trends und Risiken

  • Abkehr von der „prompten Wortgenerierung“Canvas-First-Workflow(Canvas-first): Generierung + Bearbeitung + Multiformat-Export werden zum Standard;
  • Multimodell-Aggregationsplattformen übertreffen Einzelmodell-Tools; Pay-as-you-go (Credits) ersetzen Abonnements;
  • Tusheng-Videofusion: 62 % der Benutzer von Bildtools erstellen mindestens 1 Video pro Monat, und die Grenzen zwischen Mal- und Videotools verschwimmen;
  • Umsetzung des Urheberrechtsrahmens: Die National Copyright Administration stellte im Mai klar, dass „KI-generierte Produkte, die menschliche intellektuelle Investitionen widerspiegeln, durch das Urheberrecht geschützt werden können“; die Cyberspace Administration of China wird im Juni KI-Inhalte dazu zwingen, nicht entfernbare digitale Wasserzeichen einzubetten; Das EU-KI-Gesetz wird ab Juni schrittweise umgesetzt (die Höchststrafe für Verstöße beträgt 7 % des weltweiten Jahresumsatzes);
  • Signal für Beschäftigungsauswirkungen: Das U.S. Bureau of Labor Statistics prognostiziert, dass die Stellen für Grafikdesigner bis 2034 nur um 2 % wachsen werden, und führt Produktivitätsverbesserungen im Bereich KI eindeutig als Nachfragebeschränkung an.

9. Horizontale Einblicke in die acht Haupttitel

  1. Überangebot ist ein häufiges Thema: KI-Comics haben eine 100-Millionen-Bruchrate von 0,47 %, die Interaktionsrate von KI-Self-Media-Inhalten sinkt, KI-Kursbeschwerden +210 % – KI hat die Produktionskosten auf Null gesenkt und gleichzeitig auch den Wert von „60-Punkte-Inhalten“ auf Null gesenkt.
  2. Die Migration der Verkehrseingänge ist die größte Variable: Durch die Umstellung von Suchmaschinen/App-Stores auf große Q&A-Modelle und KI-Agenten (die Conversion-Rate des KI-Traffics ist 31–42 % höher als bei herkömmlichem Traffic, die Conversion-Rate der KI-Suche ist fünfmal höher als bei der herkömmlichen Suche) hat sich GEO zu einer der heißesten neuen Karriererichtungen im Jahr 2026 entwickelt.
  3. B-Side- und professionelle YouTuber sind die wahren Gewinner: Kling Fast 70 % des Umsatzes stammen aus professionellen Abonnements und APIs. Die B-Seite des chinesischen KI-Videomarktes macht 68 % aus – die C-Seite „Atmosphärengruppe“ hat viel Verkehr, aber niedrige Bezahlung.
  4. Extreme Einkommensdifferenzierung: Fast alle Creator-Tracks haben eine Struktur, in der „weniger als 1–8 % der Menschen Geld verdienen“ (dies gilt für KI-Kurzdramen, KI-Selbstmedien und Wissenszahlung).
  5. Compliance wird zu einem Wendepunkt: Die intensive Aufsicht, die in der zweiten Hälfte des Jahres 2026 in Kraft treten wird (Durchsetzung von Wasserzeichen, MCN-Lizenzierung, Maßnahmen zur Verwaltung von Kurzdramen, Leitlinien zum Urheberrecht und EU-KI-Gesetz), wird graues Gameplay systematisch beseitigen und Teams mit Originalitäts- und Compliance-Fähigkeiten zugute kommen.
  6. Chinas Modell hat die globale Stimme gestärkt: Im Bereich der KI-Videogenerierung belegen inländische Modelle 7 Plätze auf der Spitzenliste, Kling Auslandsumsätze machen 70 % aus und Seedance macht 80 % des Anteils in Bezug auf den Token-Verbrauch aus – die Videogenerierung ist derzeit der vorteilhafteste Weg für Chinas KI-Anwendungen, ins Ausland zu gehen.

10. Index der wichtigsten Datenquellen

SchieneBericht/QuelleRelease-Zeit
KI-Comics/KurzstückeDataEye „KI-Drama- und Comic-Datenbericht für das erste Halbjahr 2026“2026-07-27
KI-Comics/KurzstückeDataEye „Stadtdatenbericht über die umfassende Stärke der chinesischen KI-Drama- und Comic-Industrie im ersten Halbjahr 2026“2026-08-11
Bezahlen Sie für KI-Wissen„2026 China Knowledge Payment Industry Development Report“, Bericht der China Consumers Association2026-05
Bezahlen Sie für KI-WissenMaker Craftsman „2026 AI Reconstructs Knowledge Payment Industry White Paper“2026-08-18
KI-SelbstmedienWeibo „2026 AI Content Ecosystem Report“2026-06
KI-SelbstmedieniResearch „China AI Generated Content Industry Research Report“2026-03
KI-SelbstmedienEpidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》2026 (USA und Großbritannien n=3000)
KI-ArbeitsplatzbüroKezhi Consulting Enterprise Level AI Agent Market Report, IDC, Gartner, McKinsey2026
KI-E-CommerceThe Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, Amazon Global Store White Paper2026
Grenzüberschreitende Expansion von KI im AuslandAMZ123 „Cross-border E-commerce Industry Report for the First Half of 2026“, eMarketer, Allgemeine Zollverwaltung2026-08
Grenzüberschreitende Expansion von KI im AuslandPuffin Cloud „Bericht über grenzüberschreitenden E-Commerce und KI-Suche im ersten Halbjahr 2026“2026
KI-KurzvideobearbeitungToubao/Zhongyan.com Forschung zur KI-Videogenerierung, Kuaishou Finanzbericht, Bericht von drei Schustern2026-05/06
KI-GemäldedesignPrecedence Research, State of AI Design 2026, Market.us, China AIGC Industry StatisticsVon 2026-01

11. Anweisungen zur Datenüberprüfung (Überprüfung vom 14.09.2026)

Dieser Bericht wurde einer zweiten Gegenprüfung aller wichtigen Datenpunkte unterzogen und die Glaubwürdigkeitsbewertung lautet wie folgt:

✅Mehrquellen-Kreuzvalidierung, Sie können mit Sicherheit zitieren

  • KI-Comic-Drama: 22 Milliarden/40 Milliarden/138 %, 600 Millionen Nutzer, 221.900 Einheiten, Trefferquote 0,47 %, 500.000 Praktiker, Seedance macht 69 %/Kling17 % aus – Der DataEye-Bericht wurde von China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report und anderen unabhängigen Medien reproduziert, und das Kaliber ist konsistent.
  • Bezahlen Sie für Wissen: 57 Milliarden Gesamtumsatz / 432 Millionen Nutzer / 380 Yuan Jahresdurchschnitt / 65 % Rückkauf – konsistente Zitate von Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily und anderen unabhängigen Quellen;Hinweis: 57 Milliarden beträgt der Gesamtumfang der Wissenszahlungsbranche. KI-Kurse stellen lediglich das „am schnellsten wachsende Segment“ dar und der Umfang wird nicht gesondert bekannt gegeben.(Der erste Entwurf dieses Berichts wurde fälschlicherweise als „KI-Segmentierung 57 Milliarden“ geschrieben, was korrigiert wurde.)
  • KI-Arbeitsplatzbüro: Kezhi Consulting 212→449→332 Milliarden, IDC „60 % Pilot/18 % Kerngeschäftsfluss“, Gartner „40 % Enterprise Application Integration Agent“, Dune Think Tank-Akzeptanzrate 17,3 % → 40,3 %, Analysys „monatliche Besuche 20 Millionen → 60 Millionen Mal“ – überprüft durch mehrere unabhängige Finanzmedien.
  • KI-E-Commerce: Adobe AI Traffic +393 %, AI Traffic Conversion 42 % höher, AI Dialog Conversion 12,3 % vs. 3,1 %, Salesforce Weihnachtszeit 20 % Bestellungen/67 Milliarden US-Dollar, Amazon Rufus etwa 12 Milliarden US-Dollar an zugeordneten Verkäufen – im Einklang mit mehreren englischsprachigen Datenerfassungsseiten.
  • KI-Selbstmedien: Weibo +328 %/+86 %/+82 %, iResearch 1,2 Millionen YouTuber +340 %, Epidemic Sound 94 % YouTuber verwenden KI, Goldman Sachs Creator Economy 480 Milliarden US-Dollar (2027) – alle haben Originalberichte oder Erzählungen aus mehreren Quellen.
  • KI-Kurzvideo: Kling Der ARR beträgt ungefähr 500 Millionen US-Dollar (2026,3), der Umsatz im ersten Quartal beträgt 650 Millionen Yuan (+300 %), Seedance macht 80 % des Token-Verbrauchs aus – Kuaishou Das Kaliber der IR/Finanzberichterstattung stimmt mit vielen Medien überein; Sora wurde im März 2026 geschlossen – zwei unabhängige Quellen.

⚠ Einzelne Quelle/Die Quelle ist schwach, die Richtung ist glaubwürdig, aber der Wert muss vorsichtig sein

  • Chinas Markt für KI-Bürosoftware beträgt 267,84 Milliarden Yuan (zitiert in Baidu Encyclopedia, die ursprüngliche Organisation ist unbekannt);
  • Globale KI-Bürodaten der ima-Wissensdatenbank (18,7 Milliarden US-Dollar/420 Millionen MAU usw., vom Benutzer bearbeitete Inhalte);
  • Der KI-Influencer-Markt beläuft sich auf 15,7 Milliarden US-Dollar (zusammengestellt vom Blog AI Fluence);
  • Der monatliche Umsatz von Seedance überstieg im Mai 1 Milliarde Yuan/ARR über 1,7 Milliarden US-Dollar („Branchenschätzungen“);
  • Die Investitionsausgaben von Byte im Jahr 2026 belaufen sich auf 160 Milliarden Yuan und die Investitionsausgaben von Amazon auf 200 Milliarden US-Dollar (Medienberichte).

⚠⚠ Die Quelle weist Interessen-/Kalibrierungskonflikte auf und es wird nicht empfohlen, Werte direkt anzugeben.

  • Der GEO-Markt ist 32 Milliarden Yuan (+312 %) groß, mit einer Penetrationsrate von 71 % – ein unabhängiger Bericht des GEO-Dienstleisters Puffin Cloud, mit Werbemotivation;
  • KlingAnzahl der Nutzer: „60 Millionen Schöpfer (Ende 2025, KuaishouIR)“ vs. „über 100 Millionen im Juni (inländische Medien)“ – die Größen können jeweils die Zahl der Schöpfer und die Zahl der registrierten Nutzer sein und können nicht gemischt werden;
  • Veröffentlichungszeitpunkt für Seedance 2.0: „Februar (Inland/Dreamina)“ vs. „Juni (Überseeversion)“ – sollte inländische und ausländische Zeitpunkte sein;
  • „KI-Content-Interaktionsrate -58 %, Abschlussrate 42 % → 19 %, „Wissenszahlungsmarkt 420 Milliarden“ – Self-Media-/Spaltendaten, keine Originalquelle.

Beschreibung der Verifizierungsmethode

Die Verifizierungsmethode besteht darin, eine unabhängige Stichwortsuche für denselben Datenpunkt durchzuführen und ≥ 2 unabhängige Informationsquellen zu finden (wobei maßgebliche Medien, offizielle Websites/Finanzberichte der ursprünglichen Institutionen und behördliche Offenlegungen priorisiert werden). Alles, was diesen Standard nicht erfüllt, wurde lokal im Text markiert (⚠ / ⚠⚠ / „zur Referenz“), und die Daten wurden nicht gelöscht, aber ihre Einschränkungen wurden geklärt.