Oito principais dados de rastreamento de IA e relatórios de desenvolvimento da indústria no primeiro semestre de 2026 (versão completa compilada pela rede)


〇. Overview: Panorama do mercado de aplicações de IA no primeiro semestre de 2026

acompanharTamanho do mercado (calibre 2026)Crescimento centralpalavras-chave
Quadrinhos/peças curtas de IA22 bilhões de yuans nos primeiros cinco meses e 40 bilhões de yuans são esperados para todo o ano+138%As taxas de vendas estouradas e de grande sucesso diminuem
Pague pelo conhecimento de IAO valor total da indústria é de 57 bilhões de yuans (os cursos de IA são os mais segmentados)+18.8%Aumento de reclamações e transição para padronização
Automídia de IAA taxa de IA de fornecimento de conteúdo é de 65%+Criador +340%Efeito Matthew, aperto regulatório
Escritório no local de trabalho de IASoftware de escritório de IA da China ultrapassa 300 bilhões de yuansDuplicação do mercado de agentes empresariaisO estágio inicial da implementação do Agente
Comércio eletrônico de IAComércio eletrônico global de IA vale US$ 10,5 bilhõesTráfego de IA +393%Compras agentes
Expansão internacional de IA no exteriorMercado global de comércio eletrônico vale US$ 7,41 trilhõesTaxa de penetração de IA 60-70%Área de Conformidade em Águas Profundas +GEO
Edição de vídeo curto com IAPlataforma doméstica de vídeo de IA 6,28 bilhões de yuans+127%Kling/DreaminaDuplo
Design de pintura de IAGeração global de imagens de IA US$ 15,18 bilhões+30.3%Criação por todos, custo zero

Fundo horizontal:

  • O número de usuários generativos de IA na China chega a 602 milhões(Em dezembro de 2025, a taxa de penetração é de 42,8%, um aumento de 141,7% em relação ao final de 2024).
  • "Relatório do ecossistema de conteúdo de IA de 2026" do Weibo: O número de usuários interessados ​​em IA na plataforma aumentou 328% em um ano, e o tempo para os usuários aceitarem um novo produto de IA foi reduzido de 138 dias para 3 dias.
  • Aspectos políticos: A Administração do Ciberespaço da China revisou as "Medidas Provisórias para a Gestão de Serviços Gerativos de IA" (implementadas em 20 de junho, com marca d'água digital obrigatória); a "Orientação sobre a identificação de direitos autorais de conteúdo gerado por IA" da Administração Nacional de Direitos Autorais (15 de maio); “Medidas para o Desenvolvimento e Gestão de Micro-Curtas Dramas” e “Regulamento sobre a Gestão de Serviços de Distribuição Multicanal de Conteúdo de Informação da Internet” (ambos em vigor em 1º de setembro).

1. Quadrinhos de IA/peças curtas de IA

Relatórios principais: DataEye "Relatório de dados de drama e quadrinhos de IA para o primeiro semestre de 2026" (27 de julho), "Relatório de dados da cidade sobre a força abrangente da indústria de drama e quadrinhos de IA da China no primeiro semestre de 2026" (11 de agosto)

Tamanho do mercado

  • Nos primeiros cinco meses de 2026, o mercado doméstico de drama e quadrinhos de IA atingiu22 bilhões de yuans; Espera-se que surja ao longo do ano40 bilhões de yuans, um aumento anual de 138%(Aproximadamente 16,8 bilhões a 18,98 bilhões de yuans em 2025).
  • O mercado está crescendoA escala de serviços de suporte ao grande modelo de vídeo AIGC ultrapassa 20 bilhões de yuans, representando metade do país。
  • Espera-se que os mercados estrangeiros rompamUS$ 4 bilhões, representando quase 70% da escala geral dos microcurtas-dramas estrangeiros (US$ 6 bilhões).

Escala do usuário

  • Usuários domésticos de drama e quadrinhos de IA no primeiro semestre de 2026Rompendo 600 milhões(Apenas cerca de 120 milhões em 2025, duplicando mais do que o esperado); Espera-se que chegue a 120 milhões no início de 2027Nível 700 milhões, tornando-se um principal portador de conteúdo da Internet.

Oferta e taxa de acerto (grave desequilíbrio entre oferta e demanda)

  • Douyin adicionou novos dramas/quadrinhos de IA na primeira metade do ano221.900 unidades; Apenas 1.055 unidades ultrapassaram 10 milhões de visualizações (0,47% acima de 10 milhões de unidades) e cerca de 12.000 unidades (5,8%) ultrapassaram 10 milhões de unidades; considerando 50 milhões de jogadas como linha de equilíbrio, apenas 2.886 unidades (1,3%) atingiram o padrão——Mais de 90% das obras têm trânsito lento。
  • No primeiro trimestre de 2026, 128.000 microcurtas-dramas serão lançados em toda a indústria, incluindo 122.000 micro-curtas-dramas de IA.Representando mais de 95%。
  • Estrutura de gênero: os dramas de simulação de IA representaram 70% no segundo trimestre (explodiram em março), os quadrinhos 3D se estabilizaram em mais de 20% e os quadrinhos de escultura em areia diminuíram.
  • A taxa de acerto dos quadrinhos de IA é inferior a 0,1% (apenas 1 acerto para cada 1.000), o Efeito Matthew está no seu extremo.

Ecologia industrial

  • Profissionais relacionados e criadores individuaisMais de 500.000 pessoas;Existem cerca de 1,2 milhão de contas com registros de publicação e cerca de 310 mil editores ativos mensalmente;70% dos criadores têm uma renda mensal inferior a 3.000 yuans e menos de 8% têm uma renda mensal superior a 10.000 yuans.(Financiamento CCTV: Menos de 1% dos maiores ganhadores ganham mais de 100.000 yuans por mês).
  • Os custos de produção despencaram: o custo de um curta-metragem de IA de um minuto caiu de quatro para cinco mil yuans em novembro de 2025Algumas centenas de yuans a cerca de mil yuans。
  • Padrão de modelo grande: a série Seedance é responsável pela receita anual estimada de grandes modelos de drama de IA69%,Kling17%, e os demais fabricantes compartilham 14%.
  • Política: As "Medidas de Gestão para o Desenvolvimento de Microcurtas Dramas" da Administração Estatal de Rádio, Cinema e Televisão entraram em vigor em 1º de setembro; O Tomato Novel exigia que os quadrinhos de IA fossem oficialmente autorizados pelas obras originais a partir de 17 de agosto, fazendo com que vários criadores parassem de atualizar.

Julgamento de tendências: A indústria passou da “luta pela velocidade e capacidade de produção” para a “luta pela criatividade e qualidade”. O modelo extensivo de produção em massa chegou ao fim e a fiscalização e o cumprimento das autorizações passaram a ser o tema principal do segundo semestre.


2. Pagamento por conhecimento de IA

Relatórios principais: "Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Pagamentos de Conhecimento da China 2026", Maker Craftsman "Livro Branco da Indústria de Pagamentos de Conhecimento 2026 AI" (18 de agosto)

dados de mercado

  • "Relatório de desenvolvimento da indústria do conhecimento pago na China em 2026" (citado por Securities Times, Sina Finance e outras mídias): Indústria do conhecimento pago em 2026A escala total deverá ser de 57 bilhões de yuans, um aumento anual de 18,8%, a escala de usuários pagantes ultrapassa432 milhões de pessoas, a despesa média anual de consumo de conhecimento dos utilizadores aumentou para380 yuans, a taxa de recompra excede65%;emCursos de aplicação de ferramentas de IA são o segmento que mais cresce(O relatório não divulgou os dados de escala do segmento de IA separadamente).
  • Outra afirmação da auto-mídia é que "o mercado de conhecimento pago no primeiro semestre de 2026 será de 420 bilhões de yuans e os usuários serão de 640 milhões", o que é enormemente diferente dos 57 bilhões acima (o calibre estatístico é diferente: o primeiro pode incluir treinamento corporativo e outros calibres amplos).Ele não foi revisado por uma organização autorizada e é apenas para referência.。
  • Instruções de segmentação do curso de IA: desenho de IA, vídeo de IA, aplicação de modelo grande, engenharia de palavras imediatas, monetização lateral de IA, etc.

evento marcante

  • As vendas em um único dia do curso prático de IA de 49 yuans do Movie Hurricane ultrapassaram 100.000 cópias, e a receita em um único dia pode exceder 4,9 milhões de yuans.(Cooperando com a plataforma de visão de IA TapNow), tornando-se um caso de pagamento de conhecimento de IA em nível de fenômeno.

Problemas da indústria

  • Relatório da Associação de Consumidores da China de maio de 2026:Reclamações sobre pagamento de conhecimento de IA aumentaram 210% ano a ano, com foco em propaganda falsa, renda exagerada (retórica de “ganhar mais de mil por dia”), cursos homogêneos, falta de praticidade e dificuldade de reembolso de mensalidades.
  • Infraestrutura fraca: 54% dos professores individuais e instituições de pequeno e médio porte ainda dependem de disco de rede + entrega em grupo, e a taxa de pirataria chega a 37%.

Mudança de paradigma (ponto central do white paper)

  • Os usuários passam de “pagar por palestras” para “pagar pela resolução de problemas e resultados implementáveis”;
  • Migração do portal de aquisição de clientes:A resposta a perguntas de modelos grandes (Doubao, DeepSeek, etc.) tornou-se um novo campo de tráfego e GEO (otimização de mecanismo generativo) tornou-se uma necessidade rígida;
  • A IA deixou de ser um artifício de marketing para se tornar uma infraestrutura empresarial, e a “entrega colaborativa homem-máquina” substituiu cursos puramente gravados e transmitidos; o valor do conteúdo padronizado da educação geral foi diluído pela IA, e a experiência prática e a confiança em primeira mão tornaram-se um fosso.

3. Automídia de IA

Relatórios principais: "Relatório de economia de conteúdo de IA de 2026 do Weibo", iResearch "Relatório de pesquisa da indústria de conteúdo gerado por IA da China" (março), "Relatório do futuro da economia de criadores de 2026" da Epidemic Sound

Dados ecológicos domésticos

  • Weibo: usuários de interesse em IA ano após ano+328%;Blogueiro profissional Gold/Orange V AI+86%;O volume de discussões relacionadas à IA aumentou 18% ano a ano;Volume de produção de vídeo de IA +82% mês a mês; Existem 317 pesquisas importantes relacionadas à guerra do envelope vermelho AI do Festival da Primavera de 2026, com 12,7 bilhões de visualizações.
  • iResearch (março): Avanço entre criadores nacionais de curtas-metragens assistidos por IA1,2 milhões, um aumento anual de aproximadamente 340%。
  • Provedor de conteúdo:No primeiro semestre de 2026, a proporção de conteúdo gerado por IA em toda a rede ultrapassará 65%; No entanto, o feedback do usuário enfraqueceu em geral - a taxa de interação de conteúdo de IA caiu 58% ano a ano e a taxa de conclusão de vídeo diminuiu de 42% para 19% (⚠ Em uma coluna NetEase, a fonte de dados não é indicada, é apenas para referência de tendências e não é recomendado citar valores específicos diretamente).
  • Influenciador de IA: Tamanho do mercado global esperado em 2026US$ 15,7 bilhões(4,6 bilhões em 2024, com um CAGR implícito de cerca de 85%), representando 4% das despesas gerais de marketing do influenciador em 2024.17%; 63% dos líderes de marketing da Fortune 500 testaram o marketing de criadores de IA (⚠ Os dados são compilados de blogs da indústria da AI Fluence, uma fonte única, a direção é confiável e as recomendações numéricas são verificadas).
  • Governança da plataforma: A cadeia industrial cinzenta de criação de contas de IA em lote foi corrigida (houve um caso em Xangai em que 5 computadores controlavam mais de 4.000 contas); os “serviços de rotulagem anti-IA” foram reprimidos; novos regulamentos foram esclarecidos pela primeira vez em 1º de setembroInstituição MCN está licenciada para operar。
  • Aviso de custo: O custo do poder de computação para a criação de IA está aumentando (Tencent O preço de alguns modelos de IA em nuvem aumentou 463%; o custo do poder de computação para alguns blogueiros de IA aumentou de 500 yuans/hora para 15.000 yuans/hora), e o "empreendedorismo de IA de custo zero" chegou ao fim.

Economia criadora no exterior

  • Epidemic Sound (pesquisa com 3.000 criadores nos EUA e Reino Unido):94% dos criadores já usam IA; Distribuição de uso - aprimoramento/marketing de conteúdo 46%, criatividade/roteiro 44%, edição/produção 43%, análise de público 33%,30% produziram conteúdo totalmente gerado por IA; 89% sentem a pressão competitiva de “se você não usar IA, ficará para trás”.
  • Economia total do criador: US$ 250 bilhões em 2023 → estimativa para 2027US$ 480 bilhões(Goldman Sachs).
  • Influenciador de IA: Tamanho do mercado global esperado em 2026US$ 15,7 bilhões(4,6 bilhões em 2024, com um CAGR implícito de cerca de 85%), representando 4% das despesas gerais de marketing do influenciador em 2024.17%; 63% dos líderes de marketing da Fortune 500 testaram o marketing de criadores de IA (⚠ Os dados são compilados de blogs da indústria da AI Fluence, uma fonte única, a direção é confiável e as recomendações numéricas são verificadas).
  • 75% dos criadores esperam que o “conteúdo original humano” seja valorizado na era da IA.

Julgamento de tendências: depois que os dividendos das ferramentas forem eliminados, o conteúdo padronizado de 60 pontos não terá valor; o cerne da concorrência muda para o incremento de informações exclusivas, pontos de vista independentes e propriedade intelectual personalizada; A criação de contas em lote da Matrix AI entrou em uma área de alto risco para supervisão.


4. Escritório no local de trabalho com IA

Fontes principais: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Construction Investment Research Report, McKinsey

Tamanho do mercado

  • Mercado de software de escritório de IA da China: aprox. 2025267,84 bilhões de yuans, previsto para 2026Rompendo 300 bilhões de yuans(⚠ Os dados são citados da Enciclopédia Baidu. O relatório original da agência não foi encontrado. É uma fonte única. Recomenda-se citar com cautela).
  • Mercado de agentes de IA de nível empresarial da China (Kezhi Consulting, ✅ Validação cruzada de várias fontes: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, etc. têm o mesmo calibre): aproximadamente 21,2 bilhões de yuans em 2025 →Estimativa de 44,9 bilhões de yuans em 2026 (duplo+)→ Espera-se que ultrapasse 332 bilhões de yuans em 2029, com um CAGR de aproximadamente 107% de 2024 a 2029. Outro "Comitê de Data Center da Associação da Indústria de Comunicações da China" divulgou dados do mesmo calibre.
  • ⚠ Lembrete de calibração: outra comunidade de desenvolvedores de nuvem Tencent citou dados mostrando que "o mercado de agentes de escritório de IA da China será de aproximadamente 80,4 bilhões de yuans em 2025 e deverá ser de 155,8 bilhões de yuans (+93,7%) em 2026" - o que é bem diferente dos dados da Kezhi Consulting. Isso se deve aos diferentes limites estatísticos entre "inteligência de escritório de IA" e "agente de IA de nível empresarial". Certifique-se de indicar o calibre ao citar.
  • Segmento de mercado de ferramentas de escritório de IA de nível empresarial: deverá ser de 28,6 bilhões de yuans em 2026, +31% ano a ano, com uma taxa de adoção empresarial de 47% (⚠ A fonte é conteúdo editado por usuários da base de conhecimento, com credibilidade média).
  • Calibre global (⚠ A partir de conteúdo editado por usuários da base de conhecimento ima, sem a fonte da organização original, com baixa credibilidade, apenas para referência de direção): O mercado global de ferramentas de escritório de IA no primeiro trimestre de 2026 será de aproximadamente US$ 18,7 bilhões (+62%), a China é de 4,3 bilhões de yuans (+71%); os usuários ativos mensais globais são 420 milhões, e os usuários ativos mensais domésticos são 180 milhões (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI são os principais contribuintes).

Penetração e implementação

  • A taxa de penetração de ferramentas de escritório de IA em empresas acima do tamanho designado na China é de aproximadamente51%(+19 pontos percentuais em relação ao mesmo período de 2025; ⚠ Conteúdo editorial da base de conhecimento, a direção é credível mas a verificação é recomendada); a taxa de penetração do Global 500 é de 73% (igual ao acima).
  • Taxa de adoção do Enterprise AI Agent (Dune Think Tank, ✅ verificação multifonte): aumentando de 17,3% no final de 2024 para meados de 202640.3%。
  • Análise da Analysys: As visitas mensais de 17 agentes de escritório de IA de desktop doméstico aumentaram de cerca de 20 milhões de vezes em março de 2026 para junho de 202660 milhões de vezes(Crescimento triplo em três meses, ✅ Verificação multifonte).
  • Mas a profundidade de pouso é insuficiente (IDC):Mais de 60% das empresas chinesas ainda estão na fase de compreensão e avaliação/piloto e apenas 18% integraram a inteligência nos seus principais processos de negócios.。
  • Previsão do Gartner: 202640% das aplicações empresariais integrarão agentes dedicados de IA(Até 2028, 33% do software empresarial conterá Agent AI).
  • Ganhos de eficiência (McKinsey): As empresas que implementam totalmente a análise de dados de IA podem aumentar a eficiência da tomada de decisões em 40% e reduzir os custos operacionais em 28%; a eficiência do processamento de documentos apresenta a maior melhoria (cerca de 45%).

Produtos e layout

  • A forma convencional ainda é "kit mais AI": WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Document AI workbench (escrita dupla homem-máquina), Doubao workbench (paralelo multiagente), etc.; em 2026, haverá a capacidade de desmontar autonomamente tarefas de várias etapas e realizar execução entre sistemasAgente de escritório independente de IANovas categorias.
  • Natureza da competição: os gigantes competem pelos “direitos de distribuição de tokens e direitos básicos de fornecimento de energia computacional”.
  • CITIC Construction Investment: O escritório de IA é a única maneira de a IA se expandir do mercado de ponta para o mercado de massa. Os potenciais utilizadores são mais de mil milhões de trabalhadores do conhecimento em todo o mundo – o mercado ainda é um oceano azul.

5. Comércio eletrônico de IA

Fontes principais: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Amazon Global Store White Paper

Tamanho do mercado

  • Mercado global de comércio eletrônico de IA: aproximadamente 2026US$ 10,5 bilhões(um aumento de 15,1% face aos 9,12 mil milhões de dólares em 2025) e deverá atingir 19,12 mil milhões de dólares em 2030.
  • Mercado de varejo de IA mais amplo: aproximadamente US$ 18,64 bilhões em 2026, estimado em US$ 82,72 bilhões em 2031 (CAGR 34,7%).
  • Segmentação de comércio agente: Aprox. 2026US$ 60,4 bilhões → US$ 218,4 bilhões em 2031; A McKinsey estima que até 2030, o comércio de agências terá o maior número deUS$ 1 trilhão em receita de varejo nos EUA(Global 3-5 trilhões).

Tráfego e conversões (os sinais mais importantes do lado do vendedor)

  • Adobe: site de varejo dos EUA no primeiro trimestre de 1Tráfego de origem de IA +393% ano a ano(A temporada de férias de 2025 foi de +4700%); Tráfego de origem de IA em março de 2026A taxa de conversão é 42% maior do que o tráfego sem IA, os usuários orientados por IA permanecem 45% mais tempo.
  • Conversas de IA no local: taxas de conversão de compradores usando chatbots de IA12.3% vs 3.1%(quase 4 vezes).
  • Salesforce: IA e agentes impactarão o mundo durante as festas de fim de ano de 202520% dos pedidos, aproximadamente US$ 67 bilhões。
  • Amazon Rufus: usado por mais de 250 a 300 milhões de usuários em 2025, gerando quaseUS$ 12 bilhõesVendas atribuídas.
  • Lado do consumidor: 73% dos consumidores usam IA em sua jornada de compra, 39% usaram IA para auxiliar nas compras e 58% usaram IA generativa para substituir pesquisas tradicionais para encontrar produtos; mas apenas 14% confiam na IA para fazer pedidos de forma independente (a confiança é o limite máximo).

Vendedor chinês

  • Amazon Global Store "Livro Branco sobre Tendências de Desenvolvimento do Comércio Eletrônico Transfronteiriço de Exportação da China em 2026":Mais de 98% dos vendedores pesquisados ​​na China usaram ferramentas de IA, 16% implantaram fluxos de trabalho ou agentes de IA.
  • 89% dos varejistas adotaram IA, masApenas 7% atingem a escala completa(McKinsey/Stord) – A lacuna entre o piloto e a escala será o principal campo de batalha em 2026.
  • Referência de caso: A taxa de automação de agente inteligente de link completo para a publicidade da marca global de beleza MelodySusie ultrapassou 90% e a taxa de conversão aumentou quase 40%.

6. Expansão transfronteiriça de IA no exterior

Relatórios principais: AMZ123 "Relatório da indústria de comércio eletrônico transfronteiriço no primeiro semestre de 2026", White Paper da Amazon Global Store, Puffin Cloud "Relatório de comércio eletrônico transfronteiriço e pesquisa de IA no primeiro semestre de 2026"

Mercado

  • Comércio eletrônico de varejo global: esperado para 2026US$ 7,41 trilhões (+8,0%), representando 20,8% das vendas globais no varejo; o comércio eletrônico social deverá ocorrer em 2026US$ 2,11 trilhões, o CAGR de 2026 a 2031 chega a 29,12%.
  • Comércio exterior da China: Nos primeiros cinco meses, as importações e exportações de bens comerciais foram de 20,68 trilhões de yuans (+15,3%) e as exportações foram de 11,91 trilhões de yuans (+11,8%); As importações e exportações de comércio eletrônico transfronteiriço no primeiro trimestre foram de 618,46 bilhões de yuans (as exportações representaram 76,6%); armazéns no exterior ultrapassaram 6.200;Exportações de comércio eletrônico transfronteiriço B2B +121,1% ano a ano。
  • Ecologia do vendedor: 54% dos vendedores aumentaram as receitas, mas quase metade deles registou lucros decrescentes (aumentar as receitas não aumenta os lucros); Os vendedores chineses com vendas superiores a um milhão de dólares americanos aumentaram quase 55% em dois anos; são operadas em média 2,83 plataformas e a cobertura da Amazon é de 92,8%.

Três grandes variáveis ​​no primeiro semestre de 2026

  1. Reforço da conformidade: Os Estados Unidos imporão uma tarifa global temporária de 10% em 24 de fevereiro e planejam impor uma tarifa adicional de 12,5% a 60 economias; a União Europeia cancelará a isenção fiscal para pacotes inferiores a 150 euros (3 euros por encomenda) no dia 1 de julho; O México imporá uma taxa máxima de 50% à China. ; Os novos regulamentos da UE de “cancelamento com um clique” entraram em vigor em 19 de junho (a pena máxima por incumprimento é de 4% do volume de negócios anual global); foi implementada a quarta fase do imposto dourado nacional e cerca de 21% das empresas foram sujeitas a auditorias fiscais. No primeiro semestre do ano, quase 70 empresas listadas pagaram mais de 5 mil milhões de yuans em impostos.
  2. A IA se torna a entrada do tráfego e a camada inferior das operações: 60%-70% dos comerciantes estrangeiros da China acessaram a IA (PayPal) em graus variados; os usuários globais de pesquisa de IA ultrapassaram 880 milhões e os usuários ativos mensais do ChatGPT ultrapassaram 1,1 bilhão; 37% dos consumidores iniciam pesquisas de compras a partir de ferramentas de IA; a taxa de conversão do tráfego de pesquisa de IA é de 14,2%, o que é cerca de 5 vezes maior que a das pesquisas tradicionais.
  3. Surto de GEO (Otimização de Motor Generativo): O tamanho do mercado GEO da China irá crescer em 202632 bilhões de yuans, +312% ano a ano, a taxa de penetração na indústria saltou de 38% para 71% (⚠⚠ De um relatório independente da Puffin Cloud Holdings, um provedor de serviços GEO,Existe uma correlação de interesses óbvia, não sendo recomendado citar os valores diretamente., mas a direção de "a pesquisa de IA se tornar uma nova entrada para adquirir clientes" foi confirmada por muitas partes); 58,5% das pesquisas do Google são pesquisas sem clique e 51% dos compradores B2B iniciam compras por meio de chatbots de IA——Marcas não incluídas na IA desaparecerão da cadeia de tomada de decisão。

Competição de IA de plataforma

  • Espera-se que as despesas de capital da Amazon em 2026 sejam tão altas quantoUS$ 200 bilhões(Investido principalmente em infraestrutura de IA), o primeiro armazém central inteligente do mundo pousou em Shenzhen em abril; A TikTok Shop promove fortemente o Symphony Creative Studio (roteiro + humano digital + pipeline de dublagem multilíngue); Shopify e Shopee atualizam simultaneamente a IA; Google lança NRF em janeiro de 2026Universal Commerce Protocol(Padrão aberto de compras do agente AI).

7. Edição de vídeo curto AI / geração de vídeo AI

Relatórios principais: pesquisa Toubao/China Research Network de maio de 2026, Kuaishou relatório financeiro, visão geral do setor de três relatórios de sapateiro

Tamanho do mercado

  • Mercado global de geração de vídeo AI: Aprox. 2026US$ 2,07 bilhões, CAGR 44,1%, deverá ultrapassar US$ 21,37 bilhões em 2032 (MarketPublishers); as ferramentas generalizadas de vídeo de IA (incluindo edição e aprimoramento) custarão aproximadamente US$ 3,8 bilhões em 2026 e US$ 28,2 bilhões em 2033 (PMR).
  • Mercado de plataforma de vídeo de IA da China: aproximadamente 6,28 bilhões de RMB em 2026, +127% ano a ano, A receita do lado B representou 68% (publicidade, pequenos dramas e comércio eletrônico contribuíram com 72% da receita).
  • A taxa de utilização de ferramentas de IA entre criadores de vídeos curtos em toda a rede é de aproximadamente 33%, a taxa de penetração paga de serviços empresariais é de 11,6% e o número de usuários pagos é de +185% ano a ano; existem aproximadamente 124 milhões de usuários ativos mensais de ferramentas de vídeo de IA em todo o mundo.
  • Financiamento: Financiamento total na faixa de vídeo de IA doméstica no primeiro semestre de 2025-20263,06 bilhões de yuans, os recursos estão concentrados na cabeça de grandes modelos autodesenvolvidos.

Cenário competitivo ("um super, muitos fortes", os modelos chineses lideram)

  • KlingAI(Kuaishou): A primeira plataforma de vídeo de IA lucrativa em grande escala do mundo. O ARR em março de 2026 é de cerca de 500 milhões de dólares americanos (a receita do primeiro trimestre é de cerca de 650 milhões de yuans, +300% ano a ano); ⚠ Conflito de número de usuário: Kuaishou IR e AI Business Weekly disseram que até o final de 2025, criadores globais60 milhões +, gerou mais de 600 milhões de vídeos, enquanto a mídia nacional, como Big Screen Times, afirmou que "os usuários globais ultrapassarão 100 milhões em junho de 2026 e haverá quase 50.000 clientes corporativos" - os dois conjuntos de dados vêm de fontes diferentes e podem ter calibres inconsistentes (criadores versus usuários registrados), indique ao citar; o exterior contribui com cerca de 70% da receita; a avaliação é de 15-18 bilhões de dólares americanos, Kuaishou está avaliando um IPO spin-off.
  • DreaminaAI/seedância(bytes): Em fevereiro de 2026, o Seedance 2.0 foi lançado na China, que é "IA de nível de diretor" (⚠ A mídia internacional disse que a versão internacional foi lançada em junho e recebeu cartas de advertência de violação da Disney, Paramount e MPA dentro de 48 horas. Os dois pontos de tempo de lançamento podem corresponder a versões nacionais/externas, respectivamente); Q1 MAU é de cerca de 13,525 milhões, ocupando o primeiro lugar na pista; em maio, a receita mensal ultrapassou 1 bilhão de yuans e o ARR correspondente ultrapassou 1,7 bilhão de dólares americanos (⚠ estimativa de especialistas da indústria, fonte única); o consumo diário de tokens representa mais de 80% do mercado; O Seedance 2.5 será lançado em junho (30 segundos de saída direta nativa, 50 materiais gerados em conjunto).
  • Alibaba Departamento:Revisão da lista de abate anônimo do HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (beta aberto em agosto, lançamento direto em 30 segundos).
  • em outro continente:Sora foi completamente encerrado pela OpenAI em março de 2026(O custo do poder computacional não pode ser coberto); O segundo trimestre da pista adicionou US$ 40 milhões em ARR; HeyGen ARR ultrapassou US$ 100 milhões; O Google Veo obriga a Gemini a adotar canais duplos de empresa + consumo.
  • Lista de modelos: Análise Artificial TOP10 Os modelos chineses são responsáveis ​​por 7; Vincent Video é responsável por 46,3% de toda a geração de vídeos de IA.

Impacto na indústria de edição

  • O tempo de produção de um vídeo AI de 30 segundos é reduzido de 3 dias para 30 minutos, e o custo de produção de vídeo é reduzido em 60-80%;
  • O fluxo de trabalho de edição foi reconstruído pela IA: edição bruta automática, dublagem de IA, transmissão de voz digital e tradução multilíngue tornaram-se recursos padrão da plataforma;
  • Disputas e riscos: O Seedance 2.0 recebeu cartas de advertência de infração da Disney, Paramount e MPA 48 horas após seu lançamento, tornando os riscos de direitos autorais a maior incerteza do setor.

8. Design de pintura AI

Relatórios principais: Precedence Research (janeiro de 2026), State of AI Design 2026, Market.us, dados da indústria China AIGC

Tamanho do mercado

  • Mercado global de geração de imagens de IA: Aprox. 2026US$ 15,18 bilhões(um aumento de 30,3% em relação aos 11,65 mil milhões de dólares em 2025), que é o maior setor independente em meios de comunicação social generativos; a previsão de longo prazo é atingir 272,8 mil milhões de dólares em 2035 (CAGR 40,5%, com grandes diferenças nos calibres, e outras instituições estimam um intervalo de 4,8 mil milhões de dólares a 12,4 mil milhões de dólares em 2026).
  • Divisão global do design generativo de IA (Design Gráfico): aproximadamente US$ 1,33 bilhão em 2026 → US$ 16,9 bilhões em 2035 (CAGR 32,75%); Adobe Firefly29% de participaçãoClassificada em primeiro lugar entre as ferramentas de design de IA.
  • Mercado principal da China AIGC: 80,58 bilhões de yuans em 2025 →Espera-se que ultrapasse 160 bilhões de yuans em 2026。

Dados de usuário e produção

  • Existem 602 milhões de utilizadores de IA generativa na China (taxa de penetração de 42,8%); aproximadamente 380 milhões de criadores em todo o mundo usam AIGC para auxiliar a produção, e a proporção de usuários pagantes aumentou de 18% para 27%.
  • Geração global de imagens de IA MAU super150 milhões de pessoas, uma média de cerca de 80 milhões de imagens são geradas todos os dias, e um total de mais de 30 bilhões de imagens são geradas; o preço comercial da API é reduzido para cerca de US$ 0,02 por imagem.Os custos de produção se aproximam de zero。
  • Principais plataformas: Midjourney possui aproximadamente 19,83 milhões de usuários cadastrados (com faturamento de aproximadamente US$ 500 milhões em 2025); SeaArt AI tem mais de 30 milhões de usuários ativos mensais; LiblibAI tem mais de 30 milhões de usuários cumulativos e acumulou mais de 500.000 modelos originais; O Canva tem 265 milhões de usuários ativos mensais e um ARR de US$ 4 bilhões.
  • Lado do designer (State of AI Design 2026, pesquisa com mais de 900 designers):A proporção de designers que usam IA semanalmente saltou de 54% para 91% em um ano——A curva de adoção mais rápida registrada na indústria; 74% dos designers de grandes empresas utilizam ferramentas internas de IA; os cenários com maior aumento são geração de código (+31pp), wireframes (+27pp) e sistemas de design (+24pp).

Tendências e Riscos

  • Mudança de "geração imediata de palavras"Fluxo de trabalho que prioriza a tela(Canvas-first): Geração + edição + exportação multiformato tornam-se padrão;
  • As plataformas de agregação multimodelo superam as ferramentas de modelo único; o pagamento conforme o uso (créditos) está substituindo as assinaturas;
  • Fusão de vídeo Tusheng: 62% dos usuários de ferramentas de imagem geram pelo menos 1 vídeo por mês, e as fronteiras entre ferramentas de pintura e vídeo são diluídas;
  • Implementação da estrutura de direitos autorais: A Administração Nacional de Direitos Autorais esclareceu em maio que “produtos gerados por IA que refletem o investimento intelectual humano podem ser protegidos por direitos autorais”; a Administração do Ciberespaço da China forçará o conteúdo de IA a incorporar marcas d'água digitais não removíveis em junho; a Lei da UE sobre IA será implementada em fases a partir de junho (a pena máxima para violações é de 7% da receita anual global);
  • Sinal de impacto no emprego: O Bureau of Labor Statistics dos EUA prevê que os cargos de designer gráfico crescerão apenas 2% antes de 2034 e lista claramente as melhorias de produtividade da IA ​​como uma restrição da procura.

9. Insights horizontais sobre as oito faixas principais

  1. Excesso de oferta é um tema comum: Os quadrinhos de IA têm uma taxa de quebra de 100 milhões de 0,47%, a taxa de interação de conteúdo de mídia própria da IA ​​cai, as reclamações de cursos de IA +210% - a IA reduziu os custos de produção a zero e, ao mesmo tempo, também reduziu o valor do "conteúdo de 60 pontos" a zero.
  2. A migração da entrada do tráfego é a maior variável: Migrando de mecanismos de pesquisa/lojas de aplicativos para grandes modelos de perguntas e respostas e agente de IA (a taxa de conversão de tráfego de IA é 31-42% maior do que o tráfego tradicional, a taxa de conversão de pesquisa de IA é 5 vezes maior do que a pesquisa tradicional), GEO se tornou uma das novas direções de carreira mais interessantes em 2026.
  3. Os criadores profissionais e do lado B são os verdadeiros vencedores: Kling Quase 70% da receita vem de assinaturas profissionais e APIs. O lado B do mercado de vídeo de IA da China representa 68% – o “grupo atmosférico” do lado C tem grande tráfego, mas baixos pagamentos.
  4. Diferenciação extrema de renda: Quase todas as faixas de criadores têm uma estrutura na qual "menos de 1-8% das pessoas ganham dinheiro" (isso é verdade para pequenos dramas de IA, mídia própria de IA e pagamento de conhecimento).
  5. Compliance se torna um divisor de águas: A supervisão intensiva que entrará em vigor no segundo semestre de 2026 (aplicação de marca d'água, licenciamento MCN, medidas de gerenciamento de dramas curtos, orientação sobre direitos autorais e a Lei de IA da UE) eliminará sistematicamente a jogabilidade cinza e beneficiará as equipes com originalidade e capacidades de conformidade.
  6. O modelo da China aumentou a voz global: No campo da geração de vídeo de IA, os modelos domésticos respondem por 7 lugares na lista principal, Kling a receita externa é responsável por 70% e a Seedance é responsável por 80% da participação em termos de consumo de tokens - a geração de vídeo é atualmente o caminho mais vantajoso para as aplicações de IA da China irem para o exterior.

10. Índice das principais fontes de dados

acompanharRelatório/FonteHora de lançamento
Quadrinhos/peças curtas de IADataEye "Relatório de dados de drama e quadrinhos de IA para o primeiro semestre de 2026"2026-07-27
Quadrinhos/peças curtas de IADataEye "Relatório de dados da cidade sobre a força abrangente da indústria de teatro e quadrinhos de IA da China no primeiro semestre de 2026"2026-08-11
Pague pelo conhecimento de IA"Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Pagamentos de Conhecimento da China 2026", Relatório da Associação de Consumidores da China2026-05
Pague pelo conhecimento de IAMaker Craftsman "2026 AI reconstrói o documento técnico da indústria de pagamentos de conhecimento"2026-08-18
Automídia de IAWeibo "Relatório do ecossistema de conteúdo de IA de 2026"2026-06
Automídia de IAiResearch "Relatório de pesquisa da indústria de conteúdo gerado por IA da China"2026-03
Automídia de IAEpidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》2026 (EUA e Reino Unido n=3.000)
Escritório no local de trabalho de IARelatório de mercado de agentes de IA de nível empresarial da Kezhi Consulting, IDC, Gartner, McKinsey2026
Comércio eletrônico de IAArtigo técnico da The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, Amazon Global Store2026
Expansão internacional de IA no exteriorAMZ123 "Relatório da indústria de comércio eletrônico transfronteiriço para o primeiro semestre de 2026", eMarketer, Administração Geral das Alfândegas2026-08
Expansão internacional de IA no exteriorPuffin Cloud "Relatório de comércio eletrônico transfronteiriço e pesquisa de IA no primeiro semestre de 2026"2026
Edição de vídeo curto com IAPesquisa de geração de vídeo de IA de Toubao/Zhongyan.com, Kuaishou relatório financeiro, relatório de três sapateiros2026-05/06
Design de pintura de IAPesquisa de precedência, State of AI Design 2026, Market.us, China AIGC Industry StatisticsDe 2026-01

11. Instruções de verificação de dados (revisão de 14/09/2026)

Este relatório passou por uma segunda rodada de verificação cruzada de todos os principais pontos de dados e a classificação de credibilidade é a seguinte:

✅Validação cruzada de várias fontes, você pode citar com confiança

  • Drama cômico de IA: 22 bilhões/40 bilhões/138%, 600 milhões de usuários, 221.900 unidades, taxa de acerto de 0,47%, 500.000 praticantes, Seedance é responsável por 69%/Kling17% - O relatório DataEye foi reproduzido pela China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report e outros meios de comunicação independentes, e o calibre é consistente.
  • Pague pelo conhecimento: 57 bilhões de vendas totais / 432 milhões de usuários / média anual de 380 yuans / recompra de 65% - cotações consistentes do Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily e outras fontes independentes;Nota: 57 mil milhões é a escala total da indústria de pagamentos de conhecimento. Os cursos de IA são apenas o “segmento de crescimento mais rápido” e a escala não é divulgada separadamente.(O primeiro rascunho deste relatório foi escrito erroneamente como “Segmentação de IA 57 bilhões”, o que foi corrigido).
  • Escritório no local de trabalho de IA: Kezhi Consulting 212→449→332 bilhões, IDC "60% piloto/18% fluxo de negócios principais", Gartner "40% agente de integração de aplicativos corporativos", taxa de adoção do Dune Think Tank 17,3%→40,3%, Analysys "visitas mensais 20 milhões→60 milhões de vezes" - verificado cruzado por vários meios financeiros independentes.
  • Comércio eletrônico de IA: Tráfego de IA da Adobe +393%, conversão de tráfego de IA 42% maior, conversão de diálogos de IA 12,3% vs 3,1%, temporada de férias do Salesforce 20% de pedidos/67 bilhões de dólares americanos, Amazon Rufus aproximadamente 12 bilhões de dólares americanos em vendas atribuídas - consistente com vários sites de compilação de dados em inglês.
  • Automídia de IA: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1,2 milhão de criadores +340%, Epidemic Sound 94% dos criadores usam IA, Goldman Sachs Creator economiza US$ 480 bilhões (2027) - todos têm relatórios originais ou narrações de múltiplas fontes.
  • Vídeo curto de IA: Kling ARR é de aproximadamente US$ 500 milhões (2026.3), a receita do primeiro trimestre é de 650 milhões de yuans (+300%), Seedance é responsável por 80% do consumo de tokens - Kuaishou O calibre de relatórios financeiros/IR é consistente com muitos meios de comunicação; Sora foi encerrada em março de 2026 – duas fontes independentes.

⚠ Fonte única/A fonte é fraca, a direção é confiável, mas o valor precisa ser cauteloso

  • O mercado de software de escritório de IA da China é de 267,84 bilhões de yuans (citado pela Baidu Enciclopédia, a organização original é desconhecida);
  • Dados globais do escritório de IA da base de conhecimento ima (US$ 18,7 bilhões/420 milhões de MAU, etc., conteúdo editado pelo usuário);
  • O mercado de influenciadores de IA é de US$ 15,7 bilhões (compilado pelo blog AI Fluence);
  • A receita mensal da Seedance em maio ultrapassou 1 bilhão de yuans/ARR ultrapassou 1,7 bilhão de dólares americanos ("estimativas da indústria");
  • As despesas de capital da Byte em 2026 são de 160 mil milhões de yuans e o Capex da Amazon é de 200 mil milhões de dólares (relatórios da mídia).

⚠⚠ A fonte possui conflitos de interesse/calibração, e não é recomendado citar valores diretamente.

  • O mercado GEO é de 32 bilhões de yuans (+312%), com uma taxa de penetração de 71% - um relatório independente do provedor de serviços GEO Puffin Cloud, com motivação de promoção;
  • KlingNúmero de usuários: "60 milhões de criadores (final de 2025, KuaishouIR)" vs "mais de 100 milhões em junho (mídia nacional)" - os calibres podem ser o número de criadores e o número de usuários registrados, respectivamente, e não podem ser misturados;
  • Tempo de lançamento do Seedance 2.0: "Fevereiro (doméstico/Dreamina)" vs "Junho (versão internacional)" - devem ser pontos de tempo nacionais e internacionais;
  • "Taxa de interação de conteúdo de IA -58%, taxa de conclusão 42%→19%", "Mercado de pagamento de conhecimento 420 bilhões" - dados de auto-mídia/coluna, sem fonte original.

Descrição do método de verificação

O método de verificação consiste em realizar uma pesquisa independente por palavra-chave para o mesmo ponto de dados e encontrar ≥ 2 fontes independentes de informação (priorizando meios de comunicação autorizados, websites oficiais/relatórios financeiros de instituições originais e divulgações regulamentares). Qualquer coisa que não atenda a este padrão foi marcada localmente no texto (⚠ / ⚠⚠ / "para referência"), e os dados não foram excluídos, mas suas limitações foram esclarecidas.