Lapan data jejak AI utama dan laporan pembangunan industri pada separuh pertama 2026 (versi terkumpul rangkaian penuh)
〇. Gambaran Keseluruhan: Panorama pasaran aplikasi AI pada separuh pertama 2026
| trek | Saiz pasaran (2026 berkaliber) | Pertumbuhan teras | kata kunci |
|---|---|---|---|
| Komik AI/lakon pendek | 22 bilion yuan dalam tempoh lima bulan pertama, dan 40 bilion yuan dijangka sepanjang tahun | +138% | Kadar jualan meledak dan blokbuster menurun |
| Bayar untuk pengetahuan AI | Jumlah nilai industri ialah 57 bilion yuan (kursus AI adalah segmen terpantas) | +18.8% | Peningkatan aduan dan peralihan kepada penyeragaman |
| Media kendiri AI | Kadar AI bekalan kandungan ialah 65%+ | Pencipta +340% | Kesan Matthew, pengetatan peraturan |
| pejabat tempat kerja AI | Perisian pejabat AI China melebihi 300 bilion yuan | Pasaran Ejen Perusahaan Berganda | Peringkat awal pelaksanaan Agen |
| e-dagang AI | E-dagang AI global bernilai AS$10.5 bilion | Trafik AI +393% | Belanja agen |
| AI perluasan luar negara merentas sempadan | Pasaran e-dagang global bernilai AS$7.41 trilion | Kadar penembusan AI 60-70% | Pematuhan Kawasan Air Dalam +GEO |
| Penyuntingan video pendek AI | Platform video AI domestik 6.28 bilion yuan | +127% | Kling/DreaminaBerganda |
| Reka bentuk lukisan AI | Penjanaan imej AI global $15.18 bilion | +30.3% | Penciptaan oleh semua, kos sifar |
Latar belakang mendatar:
- Bilangan pengguna AI generatif di China mencecah 602 juta(Sehingga Disember 2025, kadar penembusan ialah 42.8%, peningkatan sebanyak 141.7% daripada akhir 2024).
- "Laporan Ekosistem Kandungan AI 2026" Weibo: Bilangan pengguna yang berminat dengan AI pada platform meningkat sebanyak 328% dalam satu tahun, dan masa untuk pengguna menerima produk AI baharu telah dikurangkan daripada 138 hari kepada 3 hari.
- Aspek dasar: Pentadbiran Ruang Siber China menyemak semula "Langkah Interim untuk Pengurusan Perkhidmatan Generatif AI" (dilaksanakan pada 20 Jun, dengan penanda air digital mandatori); "Panduan Mengenai Pengenalpastian Hak Cipta Kandungan Dijana AI" Pentadbiran Hak Cipta Negara (15 Mei); "Langkah-langkah untuk Pembangunan dan Pengurusan Drama Pendek Mikro" dan "Peraturan Mengenai Pengurusan Perkhidmatan Pengedaran Pelbagai Saluran Kandungan Maklumat Internet" (kedua-duanya berkuat kuasa pada 1 September).
1. Komik AI/Lakon pendek AI
Laporan teras: DataEye "Laporan Data Drama dan Komik AI untuk Separuh Pertama 2026" (27 Julai), "Laporan Data Bandar tentang Kekuatan Komprehensif Industri Drama dan Komik AI China pada Separuh Pertama 2026" (11 Ogos)
Saiz pasaran
- Dalam lima bulan pertama 2026, pasaran drama dan komik AI domestik telah mencapai22 bilion yuan; Dijangka akan menembusi sepanjang tahun40 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 138%(Kira-kira 16.8 bilion hingga 18.98 bilion yuan pada 2025).
- Pasaran semakin berkembangSkala perkhidmatan sokongan model besar video AIGC melebihi 20 bilion yuan, menyumbang separuh daripada negara。
- Pasaran luar negara dijangka menembusi$4 bilion, mencakupi hampir 70% daripada skala keseluruhan drama pendek mikro luar negara (AS$6 bilion).
Skala pengguna
- Pengguna drama dan komik AI domestik pada separuh pertama 2026Menembusi 600 juta(Hanya kira-kira 120 juta pada 2025, dua kali ganda lebih daripada yang dijangkakan); Ia dijangka mencecah 120 juta pada awal 2027Tahap 700 juta, menjadi pembawa kandungan Internet arus perdana.
Kadar bekalan dan pukulan (ketidakseimbangan serius antara bekalan dan permintaan)
- Douyin menambah drama/komik AI baharu pada separuh pertama tahun ini221,900 unit; Hanya 1,055 unit melebihi 10 juta tontonan (0.47% melebihi 10 juta unit), dan kira-kira 12,000 unit (5.8%) melebihi 10 juta unit; mengambil 50 juta permainan sebagai garis pulang modal, hanya 2,886 unit (1.3%) mencapai standard——Lebih 90% kerja mempunyai trafik yang lembap。
- Pada Q1 2026, 128,000 drama mikro pendek akan dilancarkan di seluruh industri, termasuk 122,000 drama mikro pendek AI.Mengakaunkan lebih daripada 95%。
- Struktur genre: Drama simulasi AI menyumbang 70% pada Q2 (meletup pada Mac), komik 3D stabil pada 20%+ dan komik arca pasir merosot.
- Kadar hit komik AI adalah kurang daripada 0.1% (hanya 1 hit hit untuk setiap 1,000), Matthew Effect berada pada tahap yang melampau.
Ekologi perindustrian
- Pengamal berkaitan dan pencipta individuLebih 500,000 orang;Terdapat kira-kira 1.2 juta akaun dengan rekod penerbitan, dan kira-kira 310,000 penerbit aktif bulanan;70% daripada pencipta mempunyai pendapatan bulanan kurang daripada 3,000 yuan, dan kurang daripada 8% mempunyai pendapatan bulanan melebihi 10,000 yuan.(Kewangan CCTV: Kurang daripada 1% daripada golongan berpendapatan tinggi memperoleh lebih daripada 100,000 yuan sebulan).
- Kos pengeluaran menjunam: Kos drama pendek AI selama satu minit menurun daripada empat kepada lima ribu yuan pada November 2025Beberapa ratus yuan hingga sekitar seribu yuan。
- Corak model besar: Siri Seedance menyumbang anggaran pendapatan tahunan model besar drama AI69%,Kling17%, dan baki pengeluar berkongsi 14%.
- Dasar: Pentadbiran Negeri Radio, Filem dan Televisyen "Langkah Pengurusan untuk Pembangunan Drama Pendek Mikro" berkuat kuasa pada 1 September; Novel Tomato memerlukan komik AI mesti mendapat kebenaran secara rasmi oleh karya asal mulai 17 Ogos, menyebabkan beberapa pencipta berhenti mengemas kini.
Pertimbangan trend: Industri telah beralih daripada "memperjuangkan kelajuan dan kapasiti pengeluaran" kepada "memperjuangkan kreativiti dan kualiti". Model pengeluaran besar-besaran yang meluas telah berakhir, dan penyeliaan dan pematuhan kebenaran telah menjadi tema utama separuh kedua.
2. Bayaran untuk pengetahuan AI
Laporan teras: "Laporan Pembangunan Industri Pembayaran Pengetahuan China 2026", Tukang Pembuat "Kertas Putih Industri Pembayaran Pengetahuan AI Membina Semula AI 2026" (18 Ogos)
data pasaran
- "Laporan Pembangunan Industri Pengetahuan Berbayar China 2026" (dipetik oleh Securities Times, Sina Finance dan media lain): Industri Pengetahuan Berbayar 2026Jumlah skala dijangka menjadi 57 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 18.8%, skala pengguna yang membayar menerobos432 juta orang, purata perbelanjaan penggunaan pengetahuan tahunan pengguna meningkat kepada380 yuan, kadar belian semula melebihi65%;dalamKursus aplikasi alat AI ialah segmen yang paling pesat berkembang(Laporan itu tidak mendedahkan data skala segmen AI secara berasingan).
- Satu lagi tuntutan media sendiri ialah "pasaran pengetahuan berbayar pada separuh pertama 2026 ialah 420 bilion yuan dan pengguna akan menjadi 640 juta", yang sangat berbeza daripada 57 bilion di atas (kaliber statistik adalah berbeza: yang pertama mungkin termasuk latihan korporat dan kaliber luas lain).Ia belum disemak oleh organisasi yang berwibawa dan hanya untuk rujukan.。
- Arah pembahagian kursus AI: Lukisan AI, video AI, aplikasi model besar, kejuruteraan perkataan segera, pengewangan sampingan AI, dsb.
peristiwa mercu tanda
- Jualan sehari kursus praktikal Movie Hurricane 49 yuan AI melebihi 100,000 salinan, dan hasil sehari mungkin melebihi 4.9 juta yuan.(Bekerjasama dengan platform penglihatan AI TapNow), menjadi kes tahap fenomena pembayaran pengetahuan AI.
Isu industri
- Laporan Persatuan Pengguna China Mei 2026:Aduan tentang pembayaran pengetahuan AI meningkat sebanyak 210% tahun ke tahun, menumpukan pada propaganda palsu, pendapatan yang dibesar-besarkan (retorik "mendapat lebih daripada seribu sehari"), kursus homogen, kekurangan praktikal, dan kesukaran untuk membayar balik yuran.
- Infrastruktur yang lemah: 54% daripada pensyarah individu dan institusi kecil dan sederhana masih bergantung pada cakera rangkaian + WeChat penghantaran kumpulan, dan kadar cetak rompak setinggi 37%.
Anjakan Paradigma (titik teras kertas putih)
- Pengguna beralih daripada "membayar untuk kuliah" kepada "membayar untuk penyelesaian masalah dan hasil yang boleh dilaksanakan";
- Penghijrahan portal pemerolehan pelanggan:Menjawab soalan model besar (Doubao, DeepSeek, dsb.) telah menjadi medan trafik baharu dan GEO (pengoptimuman enjin penjanaan) telah menjadi keperluan tegar;
- AI telah berubah daripada gimik pemasaran kepada infrastruktur perniagaan, dan "penyampaian kerjasama manusia-mesin" telah menggantikan kursus yang dirakam dan disiarkan semata-mata; nilai kandungan pendidikan umum yang diseragamkan telah dicairkan oleh AI, dan pengalaman praktikal dan kepercayaan secara langsung telah menjadi parit.
3. AI media kendiri
Laporan teras: "Laporan Ekonomi Kandungan AI 2026" Weibo, "Laporan penyelidikan industri kandungan yang dijana AI China" (Mac), "Laporan Ekonomi Masa Depan Pencipta 2026" Epidemic Sound
Data ekologi domestik
- Weibo: AI minat pengguna tahun ke tahun+328%;Blogger profesional V AI Emas/Oren+86%Jumlah perbincangan berkaitan AI meningkat sebanyak 18% tahun ke tahun;Jumlah pengeluaran video AI +82% bulan ke bulan; Terdapat 317 carian hangat yang berkaitan dengan perang sampul merah AI Festival Musim Bunga 2026, dengan 12.7 bilion tontonan.
- iResearch (Mac): Kejayaan dalam kalangan pencipta drama pendek berbantukan AI tempatan1.2 juta, peningkatan tahun ke tahun kira-kira 340%。
- Pembekal kandungan:Pada separuh pertama 2026, bahagian kandungan yang dijana AI pada keseluruhan rangkaian akan melebihi 65%; Walau bagaimanapun, maklum balas pengguna telah menjadi lemah di seluruh papan - kadar interaksi kandungan AI telah menjunam 58% tahun ke tahun, dan kadar penyiapan video telah menyusut daripada 42% kepada 19% (⚠ Daripada lajur NetEase, sumber data tidak ditunjukkan, ia hanya untuk rujukan arah aliran, dan tidak disyorkan untuk memetik nilai tertentu secara langsung).
- AI Influencer: Saiz pasaran global dijangka pada 2026$15.7 bilion(4.6 bilion pada 2024, dengan CAGR tersirat kira-kira 85%), menyumbang 4% daripada keseluruhan perbelanjaan pemasaran influencer pada 2024.17%; 63% daripada pemimpin pemasaran Fortune 500 telah merintis pemasaran pencipta AI (⚠ Data disusun daripada blog industri AI Fluence, satu sumber, arahnya boleh dipercayai dan pengesyoran berangka telah disahkan).
- Tadbir urus platform: Rangkaian industri kelabu bagi penciptaan akaun AI kelompok telah diperbetulkan (terdapat kes di Shanghai di mana 5 komputer mengawal 4,000+ akaun); "perkhidmatan pelabelan anti-AI" telah dibatalkan; peraturan baharu telah dijelaskan buat kali pertama pada 1 SeptemberInstitusi MCN dilesenkan untuk beroperasi。
- Amaran kos: Kos kuasa pengkomputeran untuk penciptaan AI semakin meningkat (Tencent Harga sesetengah model AI awan telah meningkat sebanyak 463%; kos kuasa pengkomputeran untuk sesetengah blogger AI telah meningkat daripada 500 yuan/jam kepada 15,000 yuan/jam), dan "keusahawanan AI kos sifar" telah berakhir.
Ekonomi pencipta luar negara
- Bunyi Epidemik (Tinjauan terhadap 3,000 pencipta di AS dan UK):94% daripada pencipta sudah menggunakan AI; Pengedaran penggunaan - peningkatan kandungan/pemasaran 46%, kreativiti/skrip 44%, penyuntingan/pengeluaran 43%, analisis khalayak 33%,30% telah menghasilkan kandungan yang dijana AI sepenuhnya; 89% merasakan tekanan persaingan "jika anda tidak menggunakan AI, anda akan ketinggalan".
- Jumlah ekonomi pencipta: AS$250 bilion pada 2023 → anggaran 2027$480 bilion(Goldman Sachs).
- AI Influencer: Saiz pasaran global dijangka pada 2026$15.7 bilion(4.6 bilion pada 2024, dengan CAGR tersirat kira-kira 85%), menyumbang 4% daripada keseluruhan perbelanjaan pemasaran influencer pada 2024.17%; 63% daripada pemimpin pemasaran Fortune 500 telah merintis pemasaran pencipta AI (⚠ Data disusun daripada blog industri AI Fluence, satu sumber, arahnya boleh dipercayai dan pengesyoran berangka telah disahkan).
- 75% pencipta menjangkakan bahawa "kandungan asal manusia" akan mendapat premium dalam era AI.
Pertimbangan arah aliran: Selepas dividen alat dipadamkan, kandungan standard 60 mata adalah tidak bernilai; teras persaingan beralih kepada penambahan maklumat eksklusif, sudut pandangan bebas dan IP peribadi; penciptaan akaun kelompok AI matriks telah memasuki kawasan berisiko tinggi untuk pengawasan.
4. Pejabat tempat kerja AI
Sumber teras: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, Laporan Penyelidikan Pelaburan Pembinaan CITIC, McKinsey
Saiz pasaran
- Pasaran perisian pejabat AI China: lebih kurang. 2025267.84 bilion yuan, dijangka pada 2026Menembusi 300 bilion yuan(⚠ Data dipetik daripada Baidu Ensiklopedia. Laporan agensi asal tidak ditemui. Ia adalah satu sumber. Adalah disyorkan untuk memetik dengan berhati-hati).
- Pasaran Ejen AI peringkat perusahaan China (Kezhi Consulting, ✅ Pengesahan silang berbilang sumber: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, dll. mempunyai kaliber yang sama): kira-kira 21.2 bilion yuan pada 2025 →Anggaran 44.9 bilion yuan pada 2026 (double+)→ Ia dijangka melebihi 332 bilion yuan pada 2029, dengan CAGR kira-kira 107% dari 2024 hingga 2029. Satu lagi "Jawatankuasa Pusat Data Persatuan Industri Komunikasi China" mengeluarkan data berkaliber yang sama.
- ⚠ Peringatan penentukuran: Satu lagi Tencent komuniti pembangun awan memetik data yang menunjukkan bahawa "pasaran ejen pejabat AI China akan menjadi lebih kurang 80.4 bilion yuan pada 2025 dan dijangka menjadi 155.8 bilion yuan (+93.7%) pada 2026" - yang agak berbeza daripada data Kezhi Consulting. Ini disebabkan oleh sempadan statistik yang berbeza antara "perisikan pejabat AI" dan "Ejen AI peringkat perusahaan". Pastikan anda menunjukkan kaliber semasa memetik.
- Segmen pasaran alat pejabat AI peringkat perusahaan: dijangka sebanyak 28.6 bilion yuan pada tahun 2026, +31% tahun ke tahun, dengan kadar penggunaan perusahaan sebanyak 47% (⚠ Sumber adalah kandungan yang disunting oleh pengguna pangkalan pengetahuan, dengan kredibiliti purata).
- Kaliber global (⚠ Daripada kandungan yang disunting oleh pengguna pangkalan pengetahuan ima, tanpa sumber organisasi asal, dengan kredibiliti rendah, hanya untuk rujukan arah): Pasaran alatan pejabat AI global pada Q1 2026 akan menjadi lebih kurang AS$18.7 bilion (+62%), China ialah 4.3 bilion yuan (+71%); pengguna aktif bulanan global ialah 420 juta, dan pengguna aktif bulanan domestik ialah 180 juta (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI ialah penyumbang utama).
Penembusan dan pelaksanaan
- Kadar penembusan alatan pejabat AI dalam perusahaan melebihi saiz yang ditetapkan di China adalah lebih kurang51%(+19 mata peratusan berbanding tempoh yang sama pada 2025; ⚠ Kandungan editorial asas pengetahuan, hala tuju boleh dipercayai tetapi pengesahan disyorkan); kadar penembusan Global 500 ialah 73% (sama seperti di atas).
- Kadar penggunaan Ejen AI Perusahaan (Dune Think Tank, ✅ Pengesahan berbilang sumber): Meningkat daripada 17.3% pada akhir 2024 hingga pertengahan 202640.3%。
- Analisis Analysys: Lawatan bulanan 17 ejen pejabat AI desktop domestik arus perdana meningkat daripada kira-kira 20 juta kali pada Mac 2026 kepada Jun 202660 juta kali(Pertumbuhan tiga kali ganda dalam tiga bulan, ✅ Pengesahan berbilang sumber).
- Tetapi kedalaman pendaratan tidak mencukupi (IDC):Lebih 60% syarikat China masih dalam peringkat pemahaman dan penilaian/perintis, dan hanya 18% telah menyepadukan risikan ke dalam proses perniagaan teras mereka.。
- Ramalan Gartner: 202640% daripada aplikasi perusahaan akan menyepadukan ejen AI yang berdedikasi(Menjelang 2028, 33% daripada perisian perusahaan akan mengandungi Agen AI).
- Keuntungan kecekapan (McKinsey): Perusahaan yang menggunakan analisis data AI sepenuhnya boleh meningkatkan kecekapan membuat keputusan sebanyak 40% dan mengurangkan kos operasi sebanyak 28%; kecekapan pemprosesan dokumen mempunyai peningkatan tertinggi (kira-kira 45%).
Produk dan susun atur
- Bentuk arus perdana masih "kit tambah AI": WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Meja kerja AI Dokumen (tulisan dwi mesin manusia), Doubao meja kerja (selari berbilang Ejen), dsb.; pada 2026, akan ada keupayaan untuk merungkai tugas berbilang langkah secara autonomi dan melaksanakan pelaksanaan silang sistemEjen pejabat AI bebasKategori baharu.
- Sifat persaingan: Gergasi bersaing untuk "Hak pengedaran token dan hak bekalan kuasa pengkomputeran asas."
- Pelaburan Pembinaan CITIC: Pejabat AI ialah satu-satunya cara untuk AI berkembang daripada pasaran mewah kepada pasaran massa. Pengguna berpotensi adalah lebih daripada 1 bilion pekerja berpengetahuan di dunia - pasaran masih lautan biru.
5. e-dagang AI
Sumber teras: Syarikat Penyelidikan Perniagaan, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Kertas Putih Kedai Global Amazon
Saiz pasaran
- Pasaran e-dagang AI global: Kira-kira 2026$10.5 bilion(peningkatan 15.1% daripada AS$9.12 bilion pada 2025) dan dijangka mencecah AS$19.12 bilion pada 2030.
- Pasaran runcit AI yang lebih luas: kira-kira AS$18.64 bilion pada 2026, dianggarkan berjumlah AS$82.72 bilion pada 2031 (CAGR 34.7%).
- Segmentasi Perdagangan Agentik: Anggaran. 2026AS$60.4 bilion → AS$218.4 bilion pada 2031; McKinsey menganggarkan bahawa menjelang 2030, perdagangan agensi akan mempunyai bilangan tertinggi$1 trilion hasil runcit A.S(Global 3-5 trilion).
Trafik dan penukaran (isyarat pihak penjual yang paling penting)
- Adobe: Tapak web runcit AS pada Q1 2026Trafik sumber AI +393% tahun ke tahun(Musim cuti 2025 ialah +4700%); Trafik sumber AI pada Mac 2026Kadar penukaran adalah 42% lebih tinggi daripada trafik bukan AI, pengguna dipacu AI kekal 45% lebih lama.
- Perbualan AI di tapak: Kadar penukaran pembeli menggunakan AI chatbots12.3% vs 3.1%(hampir 4 kali).
- Salesforce: AI dan ejen akan memberi kesan kepada dunia semasa musim cuti 202520% daripada pesanan, kira-kira AS$67 bilion。
- Amazon Rufus: Digunakan oleh lebih 250-300 juta pengguna pada 2025, memandu hampir$12 bilionJualan yang dikaitkan.
- Bahagian pengguna: 73% pengguna menggunakan AI dalam perjalanan membeli-belah mereka, 39% telah menggunakan AI untuk membantu membeli-belah, dan 58% telah menggunakan AI generatif untuk menggantikan carian tradisional untuk mencari produk; tetapi hanya 14% mempercayai AI untuk membuat pesanan secara bebas (kepercayaan adalah siling).
Penjual Cina
- Amazon Global Store "Kertas Putih mengenai Trend Pembangunan E-dagang Rentas Sempadan Eksport China pada 2026":Lebih 98% penjual yang ditinjau di China telah menggunakan alat AI, 16% telah menggunakan aliran kerja atau ejen AI.
- 89% peruncit telah menggunakan AI, tetapiHanya 7% mencapai skala penuh(McKinsey/Stord) - Jurang dari juruterbang ke skala akan menjadi medan perang utama pada 2026.
- Rujukan kes: Kadar automasi ejen pintar pautan penuh untuk pengiklanan jenama kecantikan global MelodySusie melebihi 90%, dan kadar penukaran meningkat hampir 40%.
6. AI perluasan rentas sempadan luar negara
Laporan teras: AMZ123 "Laporan industri e-dagang rentas sempadan pada separuh pertama 2026", Kertas Putih Amazon Global Store, Puffin Cloud "Laporan carian e-dagang rentas sempadan dan AI pada separuh pertama 2026"
Pasaran
- E-dagang runcit global: dijangka pada 2026$7.41 trilion (+8.0%), menyumbang 20.8% daripada jualan runcit global; e-dagang sosial dijangka pada 2026$2.11 trilion, CAGR dari 2026 hingga 2031 adalah setinggi 29.12%.
- Perdagangan luar China: Dalam tempoh lima bulan pertama, import dan eksport perdagangan barangan ialah 20.68 trilion yuan (+15.3%), dan eksport ialah 11.91 trilion yuan (+11.8%); Import dan eksport e-dagang rentas sempadan Q1 ialah 618.46 bilion yuan (eksport menyumbang 76.6%); gudang di luar negara melebihi 6,200;Eksport e-dagang rentas sempadan B2B +121.1% tahun ke tahun。
- Ekologi penjual: 54% daripada penjual telah meningkatkan hasil tetapi hampir separuh daripada mereka telah mengalami keuntungan yang merosot (meningkatkan hasil tidak meningkatkan keuntungan); Penjual China dengan jualan melebihi satu juta dolar AS telah meningkat hampir 55% dalam dua tahun; purata 2.83 platform dikendalikan, dan liputan Amazon ialah 92.8%.
Tiga pembolehubah utama pada separuh pertama 2026
- Mengetatkan pematuhan: Amerika Syarikat akan mengenakan 10% tarif global sementara pada 24 Februari dan merancang untuk mengenakan tarif tambahan 12.5% ke atas 60 ekonomi; Kesatuan Eropah akan membatalkan pengecualian cukai untuk pakej di bawah 150 euro (3 euro setiap pesanan) pada 1 Julai; Mexico akan mengenakan levi maksimum 50% ke atas China. ; Peraturan baru "pembatalan satu klik" EU berkuat kuasa pada 19 Jun (penalti maksimum untuk ketidakpatuhan ialah 4% daripada perolehan tahunan global); fasa keempat cukai emas domestik telah dilaksanakan, dan kira-kira 21% syarikat tertakluk kepada audit cukai. Pada separuh pertama tahun ini, hampir 70 syarikat tersenarai membayar cukai lebih daripada 5 bilion yuan.
- AI menjadi pintu masuk trafik dan lapisan bawah operasi: 60%-70% daripada peniaga luar negara China telah mengakses AI (PayPal) pada tahap yang berbeza-beza; pengguna carian AI global telah melebihi 880 juta, dan pengguna aktif bulanan ChatGPT telah melebihi 1.1 bilion; 37% daripada pengguna memulakan carian membeli-belah daripada alatan AI; kadar penukaran trafik carian AI ialah 14.2%, iaitu kira-kira 5 kali ganda daripada carian tradisional.
- Wabak GEO (Pengoptimuman Enjin Generatif).: Saiz pasaran GEO China akan menembusi pada 202632 bilion yuan, +312% tahun ke tahun, kadar penembusan industri melonjak daripada 38% kepada 71% (⚠⚠ Daripada laporan bebas oleh Puffin Cloud Holdings, penyedia perkhidmatan GEO,Terdapat korelasi minat yang jelas, dan tidak disyorkan untuk memetik nilai secara langsung., tetapi hala tuju "carian AI menjadi pintu masuk baharu untuk memperoleh pelanggan" telah disahkan oleh banyak pihak); 58.5% daripada carian Google ialah carian sifar klik dan 51% daripada pembeli B2B memulakan pembelian melalui chatbot AI——Jenama yang tidak termasuk dalam AI akan hilang daripada rantaian membuat keputusan。
Pertandingan AI Platform
- Perbelanjaan modal 2026 Amazon dijangka setinggi$200 bilion(Kebanyakannya dilaburkan dalam infrastruktur AI), gudang hab pintar pertama di dunia mendarat di Shenzhen pada bulan April; TikTok Shop sangat menggalakkan Symphony Creative Studio (skrip + manusia digital + saluran paip alih suara berbilang bahasa); Shopify dan Shopee meningkatkan AI secara serentak; Google mengeluarkan NRF pada Januari 2026Universal Commerce Protocol(Piawaian Terbuka Beli-belah Ejen AI).
7. Penyuntingan video pendek AI/penjanaan video AI
Laporan teras: Tinjauan Rangkaian Penyelidikan Toubao/China Mei 2026, Kuaishou laporan kewangan, tiga laporan tukang kasut gambaran keseluruhan industri
Saiz pasaran
- Pasaran Penjanaan Video AI Global: Lebih kurang. 2026$2.07 bilion, CAGR 44.1%, dijangka melebihi AS$21.37 bilion pada 2032 (MarketPublishers); alat video AI umum (termasuk penyuntingan dan peningkatan) akan berjumlah kira-kira AS$3.8 bilion pada 2026 dan AS$28.2 bilion pada 2033 (PMR).
- Pasaran platform video AI China: kira-kira RMB 6.28 bilion pada 2026, +127% tahun ke tahun, hasil B-side menyumbang 68% (pengiklanan, drama pendek dan e-dagang menyumbang 72% daripada hasil).
- Kadar penggunaan alatan AI dalam kalangan pencipta video pendek merentas keseluruhan rangkaian adalah kira-kira 33%, kadar penembusan berbayar perkhidmatan perusahaan ialah 11.6%, dan bilangan pengguna berbayar ialah +185% tahun ke tahun; terdapat kira-kira 124 juta pengguna alat video AI aktif bulanan di seluruh dunia.
- Pembiayaan: Jumlah pembiayaan dalam trek video AI domestik pada separuh pertama 2025-20263.06 bilion yuan, dana tertumpu pada ketua model besar yang dibangunkan sendiri.
Landskap berdaya saing ("satu hebat, banyak yang kuat", model Cina mendahului)
- KlingAI(Kuaishou): Platform video AI berskala besar yang menguntungkan pertama di dunia. ARR pada Mac 2026 ialah kira-kira 500 juta dolar AS (perolehan Q1 adalah kira-kira 650 juta yuan, +300% tahun ke tahun); ⚠ Konflik nombor pengguna: Kuaishou Mingguan Perniagaan IR dan AI mengatakan bahawa menjelang akhir tahun 2025, pencipta global60 juta+, menjana lebih daripada 600 juta video, manakala media domestik seperti Big Screen Times mendakwa bahawa "pengguna global akan melebihi 100 juta pada Jun 2026, dan akan terdapat hampir 50,000 pelanggan korporat" - dua set data datang daripada sumber yang berbeza dan mungkin mempunyai kaliber yang tidak konsisten (pencipta vs pengguna berdaftar), sila nyatakan apabila memetik; luar negara menyumbang kira-kira 70% daripada hasil; penilaian ialah 15-18 bilion dolar AS, Kuaishou sedang menilai IPO spin-off.
- DreaminaAI/Seedance(bait): Pada Februari 2026, Seedance 2.0 telah dilancarkan di China, iaitu "AI peringkat pengarah" (⚠ Media luar negara mengatakan bahawa versi antarabangsa telah dilancarkan pada bulan Jun dan menerima surat amaran pelanggaran daripada Disney, Paramount dan MPA dalam masa 48 jam. Kedua-dua titik masa keluaran itu mungkin sepadan dengan versi domestik/luar negara masing-masing); Q1 MAU ialah kira-kira 13.525 juta, menduduki tempat pertama di trek; pada bulan Mei, hasil sebulan melebihi 1 bilion yuan, dan ARR sepadan melebihi 1.7 bilion dolar AS (⚠ anggaran orang dalam industri, sumber tunggal); penggunaan token harian menyumbang lebih 80% daripada pasaran; Seedance 2.5 akan dikeluarkan pada bulan Jun (30 saat keluaran langsung asli, 50 bahan dijana bersama).
- Alibaba Jabatan:Semakan senarai penyembelihan tanpa nama HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (beta terbuka pada bulan Ogos, keluaran terus dalam 30 saat).
- luar negara:Sora telah ditutup sepenuhnya oleh OpenAI pada Mac 2026(Kos kuasa pengkomputeran tidak dapat ditanggung); Runway Q2 menambah $40 juta dalam ARR; HeyGen ARR melebihi $100 juta; Google Veo mengikat Gemini untuk mengguna pakai dwi saluran perusahaan + penggunaan.
- Senarai model: Analisis Buatan TOP10 model Cina menyumbang 7; Vincent Video menyumbang 46.3% daripada semua penjanaan video AI.
Kesan kepada industri penyuntingan
- Masa pengeluaran video AI 30 saat dikurangkan daripada 3 hari kepada 30 minit, dan kos pengeluaran video dikurangkan sebanyak 60-80%;
- Aliran kerja penyuntingan telah dibina semula oleh AI: penyuntingan kasar automatik, alih suara AI, siaran suara digital dan terjemahan berbilang bahasa telah menjadi ciri standard platform;
- Pertikaian dan risiko: Seedance 2.0 menerima surat amaran pelanggaran daripada Disney, Paramount dan MPA dalam tempoh 48 jam selepas pelancarannya, menjadikan risiko hak cipta sebagai ketidakpastian terbesar dalam industri.
8. Reka bentuk lukisan AI
Laporan teras: Penyelidikan Keutamaan (Januari 2026), Keadaan Reka Bentuk AI 2026, Market.us, data industri AIGC China
Saiz pasaran
- Pasaran Penjanaan Imej AI Global: Lebih kurang. 2026AS$15.18 bilion(peningkatan 30.3% daripada AS$11.65 bilion pada 2025), yang merupakan sektor bebas terbesar dalam media generatif; ramalan jangka panjang ialah mencecah AS$272.8 bilion pada 2035 (CAGR 40.5%, dengan perbezaan besar dalam kaliber, dan institusi lain menganggarkan julat AS$4.8 bilion hingga AS$12.4 bilion pada 2026).
- Pecahan reka bentuk AI generatif global (Reka Bentuk Grafik): kira-kira AS$1.33 bilion pada 2026 → AS$16.9 bilion pada 2035 (CAGR 32.75%); Adobe Firefly29% bahagianKedudukan pertama dalam kalangan alatan reka bentuk AI.
- Pasaran teras AIGC China: 80.58 bilion yuan pada 2025 →Ia dijangka melebihi 160 bilion yuan pada 2026。
Data pengguna dan pengeluaran
- Terdapat 602 juta pengguna AI generatif di China (kadar penembusan 42.8%); kira-kira 380 juta pencipta di seluruh dunia menggunakan AIGC untuk membantu pengeluaran, dan perkadaran pengguna yang membayar telah meningkat daripada 18% kepada 27%.
- Penjanaan imej AI global MAU super150 juta orang, purata kira-kira 80 juta imej dijana setiap hari, dan sejumlah lebih daripada 30 bilion imej dijana; harga API komersial dikurangkan kepada kira-kira AS$0.02 setiap imej.Kos pengeluaran menghampiri sifar。
- Platform utama: Midjourney mempunyai kira-kira 19.83 juta pengguna berdaftar (dengan hasil kira-kira AS$500 juta pada 2025); SeaArt AI mempunyai lebih daripada 30 juta pengguna aktif bulanan; LiblibAI mempunyai lebih daripada 30 juta pengguna kumulatif dan terkumpul 500,000+ model asal; Canva mempunyai 265 juta pengguna aktif bulanan dan ARR sebanyak AS$4 bilion.
- Bahagian reka bentuk (State of AI Design 2026, 900+ tinjauan pereka):Peratusan pereka bentuk menggunakan mingguan AI melonjak daripada 54% kepada 91% dalam satu tahun——Keluk penerimaan terpantas yang direkodkan dalam industri; 74% pereka dalam perusahaan besar menggunakan alat AI dalaman; senario dengan peningkatan terbesar ialah penjanaan kod (+31pp), bingkai wayar (+27pp), dan sistem reka bentuk (+24pp).
Trend dan Risiko
- Beralih daripada "penjanaan perkataan segera"Aliran kerja pertama kanvas(Kanvas-first): Penjanaan + penyuntingan + eksport berbilang format menjadi standard;
- Platform pengagregatan berbilang model mengatasi alat model tunggal; bayar semasa anda pergi (Kredit) menggantikan langganan;
- Gabungan video Tusheng: 62% pengguna alat imej menjana sekurang-kurangnya 1 video sebulan, dan sempadan antara alat lukisan dan video dicairkan;
- Pelaksanaan rangka kerja hak cipta: Pentadbiran Hak Cipta Negara menjelaskan pada bulan Mei bahawa "produk yang dijana AI yang mencerminkan pelaburan intelektual manusia boleh dilindungi oleh hak cipta"; Pentadbiran Ruang Siber China akan memaksa kandungan AI untuk membenamkan tera air digital yang tidak boleh ditanggalkan pada bulan Jun; Akta AI EU akan dilaksanakan secara berperingkat mulai Jun (penalti maksimum bagi pelanggaran ialah 7% daripada hasil tahunan global);
- Isyarat kesan pekerjaan: Biro Statistik Buruh A.S. meramalkan bahawa kedudukan pereka grafik hanya akan berkembang sebanyak 2% sebelum 2034, dan dengan jelas menyenaraikan peningkatan produktiviti AI sebagai kekangan permintaan.
9. Cerapan mendatar ke dalam lapan trek utama
- Lebihan bekalan adalah tema biasa: Komik AI mempunyai kadar pecah 100 juta sebanyak 0.47%, kadar interaksi kandungan media kendiri AI menjunam, aduan kursus AI +210% - AI telah mengurangkan kos pengeluaran kepada sifar, dan pada masa yang sama, ia juga telah mengurangkan nilai "kandungan 60 mata" kepada sifar.
- Penghijrahan pintu masuk trafik adalah pembolehubah terbesar: Berhijrah daripada enjin carian/kedai aplikasi kepada model besar Soal Jawab dan Ejen AI (kadar penukaran trafik AI adalah 31-42% lebih tinggi daripada trafik tradisional, kadar penukaran carian AI adalah 5 kali lebih tinggi daripada carian tradisional), GEO telah menjadi salah satu hala tuju kerjaya baharu yang paling hangat pada tahun 2026.
- Pencipta sebelah B dan profesional adalah pemenang sebenar: Kling Hampir 70% hasil datang daripada langganan dan API profesional. Bahagian B pasaran video AI China menyumbang 68% - "kumpulan suasana" bahagian C mempunyai trafik yang besar tetapi bayaran yang rendah.
- Pembezaan pendapatan yang melampau: Hampir semua lagu pencipta mempunyai struktur di mana "kurang daripada 1-8% orang menjana wang" (ini benar untuk drama pendek AI, media kendiri AI dan pembayaran pengetahuan).
- Pematuhan menjadi detik penting: Pengawasan intensif yang akan berkuat kuasa pada separuh kedua 2026 (penguatkuasaan tera air, pelesenan MCN, langkah pengurusan drama pendek, panduan hak cipta dan Akta AI EU) secara sistematik akan menghapuskan permainan kelabu dan memberi manfaat kepada pasukan dengan keupayaan keaslian dan pematuhan.
- Model China telah meningkatkan suara global: Dalam bidang penjanaan video AI, model domestik menyumbang 7 tempat duduk dalam senarai teratas, Kling hasil luar negara menyumbang 70%, dan Seedance menyumbang 80% bahagian dari segi penggunaan token - penjanaan video kini merupakan landasan paling berfaedah untuk aplikasi AI China untuk pergi ke luar negara.
10. Indeks sumber data utama
| trek | Laporan/Sumber | Masa keluaran |
|---|---|---|
| Komik AI/lakon pendek | DataEye "Laporan Data Drama dan Komik AI untuk Separuh Pertama 2026" | 2026-07-27 |
| Komik AI/lakon pendek | DataEye "Laporan Data Bandar tentang Kekuatan Komprehensif Industri Drama dan Komik AI China pada Separuh Pertama 2026" | 2026-08-11 |
| Bayar untuk pengetahuan AI | "Laporan Pembangunan Industri Pembayaran Pengetahuan China 2026", Laporan Persatuan Pengguna China | 2026-05 |
| Bayar untuk pengetahuan AI | Tukang Pembuat "Kertas Putih Industri Pembayaran Pengetahuan AI 2026" | 2026-08-18 |
| Media kendiri AI | Weibo "Laporan Ekosistem Kandungan AI 2026" | 2026-06 |
| Media kendiri AI | iResearch "Laporan Penyelidikan Industri Kandungan Dijana AI China" | 2026-03 |
| Media kendiri AI | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 (AS dan UK n=3000) |
| pejabat tempat kerja AI | Laporan Pasaran Ejen AI Peringkat Perusahaan Perunding Kezhi, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| e-dagang AI | Syarikat Penyelidikan Perniagaan, Adobe Analytics, Salesforce, Kertas Putih Kedai Global Amazon | 2026 |
| AI perluasan luar negara merentas sempadan | AMZ123 "Laporan Industri E-dagang rentas sempadan untuk Separuh Pertama 2026", eMarketer, Pentadbiran Am Kastam | 2026-08 |
| AI perluasan luar negara merentas sempadan | Puffin Cloud "Laporan Carian E-dagang dan AI merentas sempadan pada Separuh Pertama 2026" | 2026 |
| Penyuntingan video pendek AI | Toubao/Zhongyan.com Penyelidikan penjanaan video AI, Kuaishou laporan kewangan, laporan tiga tukang kasut | 2026-05/06 |
| Reka bentuk lukisan AI | Penyelidikan Keutamaan, Negeri Reka Bentuk AI 2026, Market.us, Perangkaan Industri AIGC China | Dari 2026-01 |
11. Arahan pengesahan data (semakan 2026-09-14)
Laporan ini telah menjalani semakan silang pusingan kedua pada semua titik data utama dan penilaian kredibiliti adalah seperti berikut:
✅Pengesahan silang berbilang sumber, anda boleh memetik dengan yakin
- Drama komik AI: 22 bilion/40 bilion/138%, 600 juta pengguna, 221,900 unit, kadar mencapai 0.47%, 500,000 pengamal, Seedance menyumbang 69%/Kling17% - Laporan DataEye telah diterbitkan semula oleh China Economic Network, Laporan Sekuriti Harian China dan media bebas China yang lain. berkaliber adalah konsisten.
- Bayar untuk ilmu: 57 bilion jumlah jualan / 432 juta pengguna / 380 yuan purata tahunan / 65% belian semula - petikan konsisten daripada Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily dan sumber bebas lain;Nota: 57 bilion ialah jumlah skala industri pembayaran pengetahuan. Kursus AI hanyalah "segmen yang paling pesat berkembang" dan skalanya tidak didedahkan secara berasingan.(Draf pertama laporan ini telah tersilap ditulis sebagai "pembahagian AI 57 bilion", yang telah diperbetulkan).
- pejabat tempat kerja AI: Kezhi Consulting 212→449→332 bilion, IDC "60% perintis/18% aliran perniagaan teras", Gartner "40% ejen penyepaduan aplikasi perusahaan", kadar penggunaan Dune Think Tank 17.3%→40.3%, Analysys "lawatan bulanan 20 juta→60 juta kali" - disahkan silang oleh media kewangan bebas berbilang.
- e-dagang AI: Trafik Adobe AI +393%, penukaran trafik AI 42% lebih tinggi, penukaran dialog AI 12.3% berbanding 3.1%, musim cuti Salesforce 20% pesanan/67 bilion dolar AS, Amazon Rufus kira-kira 12 bilion dolar AS dalam jualan dikaitkan - selaras dengan berbilang tapak penyusunan data bahasa Inggeris.
- Media kendiri AI: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1.2 juta pencipta +340%, Epidemic Sound 94% pencipta menggunakan AI, ekonomi pencipta Goldman Sachs AS$480 bilion (2027) - semuanya mempunyai laporan asal atau narasi pelbagai sumber.
- Video pendek AI: Kling ARR ialah kira-kira AS$500 juta (2026.3), hasil Q1 ialah 650 juta yuan (+300%), Seedance menyumbang 80% daripada penggunaan Token - Kuaishou IR/pelaporan kewangan berkaliber konsisten dengan banyak media; Sora telah ditutup pada Mac 2026 - dua sumber bebas.
⚠ Sumber tunggal/Sumbernya lemah, arahnya boleh dipercayai tetapi nilainya perlu berhati-hati
- Pasaran perisian pejabat AI China ialah 267.84 bilion yuan (dipetik oleh Baidu Ensiklopedia, organisasi asal tidak diketahui);
- Data pejabat AI global bagi pangkalan pengetahuan ima (USD 18.7 bilion/420 juta MAU, dsb., kandungan yang disunting pengguna);
- Pasaran pengaruh AI ialah AS$15.7 bilion (disusun oleh blog AI Fluence);
- Hasil bulanan Seedance pada bulan Mei melebihi 1 bilion yuan/ARR melebihi 1.7 bilion dolar AS ("anggaran industri");
- Perbelanjaan modal Byte pada 2026 ialah 160 bilion yuan, dan Capex Amazon ialah AS$200 bilion (laporan media).
⚠⚠ Sumber mempunyai konflik kepentingan/penentukuran, dan tidak disyorkan untuk memetik nilai secara langsung.
- Pasaran GEO ialah 32 bilion yuan (+312%), dengan kadar penembusan sebanyak 71% - laporan bebas daripada penyedia perkhidmatan GEO Puffin Cloud, dengan motivasi promosi;
- KlingBilangan pengguna: "60 juta pencipta (akhir 2025, KuaishouIR)" lwn "lebih 100 juta pada bulan Jun (media domestik)" - kaliber mungkin bilangan pencipta dan bilangan pengguna berdaftar masing-masing, dan tidak boleh dicampur;
- Masa keluaran Seedance 2.0: "Februari (domestik/Dreamina)" lwn "Jun (versi luar negara)" - hendaklah titik masa domestik dan luar negara;
- "Kadar interaksi kandungan AI -58%, kadar penyiapan 42%→19%", "Pasaran pembayaran pengetahuan 420 bilion" - data media sendiri/lajur, tiada sumber asal.
Penerangan kaedah pengesahan
Kaedah pengesahan adalah untuk menjalankan carian kata kunci bebas untuk titik data yang sama dan mencari ≥ 2 sumber maklumat bebas (mengutamakan media berwibawa, laman web rasmi/laporan kewangan institusi asal dan pendedahan peraturan). Apa-apa yang tidak memenuhi piawaian ini telah ditandakan secara setempat dalam teks (⚠ / ⚠⚠ / "untuk rujukan"), dan data belum dipadamkan tetapi hadnya telah dijelaskan.

